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作战系统

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基本操作:在地图画面下,不选择机身时,按钮调出系统菜单,圆圈按钮调出战斗菜单。菜单中的第一项可以跳过这一轮。这个功能很重要,轮完就看你了。以下选项可以查看该级别的输赢情况和条件,并且可以存档和读取。选择机体,按三角键左右切换,检查机体和飞行员的能力,战斗中机体和角色可以升级。对于一个生物体来说,最重要的数值是HP、EN、体积和地形适应性。不用说,HP和EN,体积决定了机体在母船Gnaku中所占据的位置(这个后面会提到)。此外,身体有特殊的能力,这些能力因身体而异。

MP值:飞行员的能力包括射击、战斗等基础能力(特别是觉醒值影响觉醒武器的威力)和角色特定能力,角色等级升级后可以学习更多。另外角色头像下面有一个MP槽,非常重要。个别武器需要消耗MP。增加MP的方法有三种:打击对手,躲避对手的攻击,击破对手。当然,如果伤害或者攻击没有命中,MP槽是当MP达到一定值时,人物的状态会发生变化,可以分为混乱、弱气、普通、强力、超强五种类型。角色攻击时,状态正常。如果MP持续下降,会进入弱气,角色能力下降;我们不太可能进入MP为0的混沌状态,但还是知道比较好。强空调攻击力1.5倍,超级空调攻击力2倍。单个字符的BGM被改变。如果MP还能上升,就会进入特殊状态,攻击力是4倍。但是,如果此时的攻击不能一次破掉对手角色,就会回到超级空调。

战斗:在选择我们的机体或母船时,我们可以给出移动和攻击等指令。这款游戏和机战的区别在于,所有武器移动后都可以使用(母船除外)。此外,一些特殊的机身有启动指令来激发其特殊能力,一些机身可以变形和漂浮/降落(即改变是否飞行)。航母的后退命令可以改变航母的方向,但之后就不能行动了。散布命令可以散布粒子,增加周围自身身体对射击武器的回避率。在敌人行动的回合中,我们可以采取反击、防御和躲避三种行动,一些特殊的生物有特殊的防御。另外,进入战斗画面前按确认画面上的框按钮,跳过战斗动画,直接显示战斗结果。

武器:有六种武器,包括战斗系统、射击系统、觉醒系统、特殊系统、必杀系统和地图武器。用MAP武器清除敌人没有MP提升、经验值和点数,移动后不能使用。这一点要先说明。格斗和射击武器也分为实弹和光束等。个别生物可能会对特定武器产生闪电或免疫效果,需要引起注意。杀人武器的威力一般与人物战斗的数值有关。另外,本书增加了一个带有LOCK属性的武器,具体取决于武器图标右下角是否有LOCK数字的图案,如果有,可以按照复数攻击敌人。

支援与支援:分为母船支援和友机支援。友机支援的条件是先启动支援指挥的角色和参与支援的角色的MP必须达到一定值,所有参与角色都可以行动,敌机在所有参与支援生物的攻击范围内(而支援防御在敌机范围内)。支援可以选择武器和参与人数,最多不超过8人。当然,支持会消耗MP。好处是击破敌机的经验奖励可以让所有参与的角色和生物共享。航母的支援可以不考虑MP,但敌机必须在航母支援武器的射击范围内,一般在航母正面一定范围内。此外,航母无法支持防御。

破又动:对于单个生物体,用地图武器以外的武器破敌可以再次移动。当角色等级为LV1时,最多可以再移动两次。之后,角色等级可以每10级移动一次,在LV90以上无限移动。

任务地图:这款游戏的地图画面类似于机战。除了第0章是玩家玩的第一章,载体和身体被强制攻击外,其他章节都可以选择攻击载体并有相应的总和。前者一般用特定的物体击破特定的敌机,后者是附加条件,比如第一章

阿姆打破了夏亚

第一轮就打破夏亚的话

当剧情完成后触发,敌人会有增援,完成后会有更多的增援。你可以通过击破敌机同时增加一个新的BRERKTRIGGER来获得积分

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