在最新一期的Edge杂志中,联合制作人确认“两个翻拍游戏的发展确实有重叠”。所以,在Capcom完成《生化危机2:重制版》之后,就不会有什么时间可以放松了。还谈到了游戏开发的难度以及开发过程中对游戏所做的调整。
卡普空在开发《生化2:RE》的时候突破了游戏开发的很多难点,但也意味着为了做出更好的《生化3:RE》,开发者需要把标准提得更高,加入一些《生化危机3:复仇女神》中不存在的元素。
引自该杂志:“最好的方式永远是以你最熟悉的东西作为基础和出发点,然后开发出重新录制的版本,加入令人惊喜的元素,让玩家感受到他们玩的游戏和以前不一样了,而是更丰富、更深刻的游戏体验。”
比如《生化2:RE》的X先生(暴君)的能力已经可以和《生化3》的涅墨西斯媲美了。所以卡普康需要做一些更不一样的调整,让《生化3:RE》中的复仇更有特色。开发商也证实,《生化3:RE》年的克星将更具威胁性。比如他现在有很多方法可以缩短和玩家的距离,可以发动远程触手攻击。复仇会出现在游戏中的任何地方,而不是局限在特定的区域,复仇的出现也会让其他敌人更加危险。
采访中还说:“如果人们试着把翻拍版和原版进行对比,会很有意思,但是(《生化3:RE》),作为一个独立的《生化危机》故事,本身会很刺激。作为游戏的制作人,我会夸夸其谈,但我真的觉得它(《生化3:RE》)是一款制作精良的游戏。”
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