起初,手枪被给予无限子弹。
2UZI冲锋枪刚开始100发子弹会多一些。
打一次小僵尸就死,六次之后就是一系列的暴力。
油桶松开后,一枪就炸了。小心别把自己炸了。
手榴弹一扔就没事了。
这堵墙是用来阻挡道路的。
扔炸弹。走开。僵尸一到那里就会爆炸。
远离火箭。很容易自残!
放一颗定时炸弹,走开,按下去就会爆炸。
激光抓取;威力不大,但是可以穿僵尸,可以打一排僵尸,可以打BOOS。
关于一些游戏bug的使用。
选择角色。下面有两个按钮(双是第一个)。第一个是最后一个,然后最后一个是50。那就没有红魔穿丧尸了。
但不要认为它是无敌的。如果你被僵尸抓死了,你会得到g。
一些玩无bug的骗子。
一开始两个人合作。BOSS用UZI58的时候死了。那就杀了僵尸。这个人把两边的箱子都吃了,另一个人在僵尸出现的那一边用手枪代替。无论红魔出现在哪里,都要杀死他们。包围,换成单次爆炸(此时此刻甚至爆炸了)。扫几遍就行了。
注意
一次爆炸也有可能击中丧尸;
不要乱放油桶;
看到丧尸多的时候扔手榴弹也很猛;
就这样骑车,记得不要放错火箭筒;
激光枪更垃圾,没僵尸危机3秘籍有单一报告。玩BOSS极不推荐;
LX发布无敌秘籍(也就是开bug)非常简单。不要使用太少的bug,并且非常猛烈地打开它们。
刷分
一面朝上,一面朝下。两个人都拿着火箭筒,慢慢刷。如果没有,就藏在小怪物出生的地方边缘,慢慢用手枪打它。刷高分很简单。
Kaguai
第一层以上的出口可以用墙永远封住。所有僵尸都会从下面出来。两个人做一个嘴巴要容易得多.
但是,如果它被封在下面,你就无法脱离僵尸。一般封在上面比较安全,因为如果下去魔鬼打不到。
《生化危机3重制版》僵尸形象太敷衍了 人比僵尸更可怕
虽然是名IP的翻版,但《生化危机2重制版》的光环并没有褪去。我还是得直截了当,《生化危机3重制版》有点敷衍。我只举两个例子来说明这个问题。
首先,僵尸就像克隆的一样。
玩的时候发现很多僵尸的长相和模型都差不多,即使是直接从2代运过来的。唯一不同的是衣服。虽然所有的故事都发生在浣熊市,但这个城市不是克隆城市。被里昂杀死的僵尸又跑回吉尔身边了吗?派出所的胖警察突然换上了路人的衣服,大腹便便,走路东倒西歪,让人忍俊不禁,觉得有些惋惜。这种细节被忽略了,真的不像Capcom一直以来的风格。
第二,锁定。
这个游戏里锁无处不在。锁上门,锁箱子,等等。但是这把锁的款式和颜色是一样的。就像浣熊市所有的锁都是从同一家公司的同一款产品上购买的一样。而且在游戏中,锁被设置成显眼的黄色,玩家非常容易发现。解锁工具可以在游戏开始时启动。可以说,有了这个工具在手,见一把锁就开一把。解锁似乎是一个难题。无非是脱裤子放屁,多此一举。这种设定,你看了会觉得代入感大大降低。就像为了破译而破译。
当然,我没有通关,所以只谈了这两个问题。就画面而言,虽然使用了与《生化危机2重制版》相同的引擎,但这部作品的画面明显更好,光影更逼真,人物动作更丰富,质感更强,这似乎是升级引擎后做出来的。
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