【通关感想】超级机器人大战d

erjian2021-08-2333128

【通关感想】超级机器人大战d

其实D最吸引我的是难度。在我比较了解的机战作品中,D是我了解的难度和战术方面比较有特色的一部。

敌人:杂兵命挺好,伤害也高;很多BOSS会逃跑,而高级系则躲避高级,而原魔则自带伤害减少,而超级系则会以高血量的群体出现,而原系则有更多的地图。中后期敌人还会用攻、援攻、援防,我们一个团没脑子是撑不住的。

中超系列赛,前期到中期,实力和水平不足,低投入下很难受伤。10.成功反击,造成大量伤害。

真正的系统,主要和高达有关,可以通过nt或者强化人的技能来改善生活,同时具备使用浮游炮的适应性。宇宙射线之初,有沙扎比和两个查德多卡,一共三个浮游炮体,默认可以用来转移开灵格斯的阿姆罗。后期将陆续获得牛、夜莺、量产牛、海牛等强力浮游炮。同时,培养正宗的台词,尤其是阿姆罗、夏亚、加缪和杰多,可以达到获得隐藏哈曼的条件。哈曼本人素质较高,拥有nt9、击落、一击、抢先攻击、连击3等重要技能。卡比尼素质不错,可以作为主力。

浮空炮在这部作品中的作用相当大。首先,它一般是伤害高的最强武器;其次消耗30en,低于超级系统的大招;而且浮游炮射程远,基本射程3~7,可以通过nt或者强化来增加。可用于主动攻击或高质量辅助攻击,可在敌人靠近前消耗血液甚至击倒敌人。机体改造方面,浮空炮一般只需要改造en和运动性,而超级系统需要改造en、护甲甚至hp,hp和护甲的收入低于运动性。综上所述,这款浮游炮机相当突出,在很多策略中都有提及。

至于详细的生物体评价,在机战世界、贴吧或者网上其他地方都有比我更好的文章,这里就不细说了。

【通关感想】超级机器人大战d

接下来我想说说2003年出品的这款机战的玩法体验,和近几年psv上的z3、V、X进行对比。

首先,让人感觉最大的是敌人的命运。即使是真正的部门,初期不改革有时也会被打击。

其次是仇恨控制。与新作品相比,身体可以挂上定力,扔给杂兵随意反击。很有可能是身体开启了定力/必赢但在D中很少被攻击,关于D的仇恨机制也可以在其他文章中找到。

然后是收入。没有板凳体系、王牌奖励和技能学习,D中人物的培养很大程度上依赖于撞机。而且训练点的数量取决于级数,后勤几乎没有作战能力。精神力不是每回合都回复的,需要计算和规划。

最大的感受来自一个大哥在即将通关的时候发的帖子:

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