骷髅骑士之魂

erjian2021-08-231493

骷髅骑士之魂与骷髅

——依然是儿时熟悉的味道。

编者按:《骷髅骑士()》是一款发行于1998年的动作游戏,讲述了骷髅骑士丹尼尔福蒂斯爵士与邪恶巫师扎洛克战斗的故事。重新录制的开发团队就是工作室。为了最大限度地尊重原著,在此基础上全面优化游戏,他们付出了很多努力。相信它们能给你带来童年的熟悉感。

《骷髅骑士:重制版》将于10月25日登陆PS4平台。

《骷髅骑士》已经过去了21年,当时玩家正在进行一场惊悚之旅,开发者Emolliville Studio打算再次抓住玩家的心。然而,这场比赛经受住了时间?的考验吗

不久前,我们和他们的创意总监和制作人讨论了这个即将到来的游戏。如果他们这次能够成功的将自己的激情注入到这款游戏中,那么玩家在万圣节的时候一定会有惊喜。

他们不满足于仅仅点燃玩家零星的怀旧情绪。开发者还有其他打算,进一步认识到原作品因技术限制未能展现的邪恶。

体会《骷髅骑士》原本的黑暗和幽默

从一开始,我就决心尊重原作者创作这个游戏的初衷。于是他们在原班人马中找到了两位大师,他们分别是(原班创意总监)和(原班美女和程序员)。你们两个从游戏的很多方面提供了指导和反馈,包括艺术风格和玩法设计,也透露了一些当年无法实现的想法。

“我们看到了概念设计等原始材料,它们展示了一个丰富的世界,远远超出了我们当时所能应对的范围,”纳希布尔解释道。原版本《骷髅骑士》受屏幕效果限制,玩家只能用想象填补视觉上的不足。」

《骷髅骑士》整体实现了暗色调,有一些刺激的元素,但在硬件条件的限制下很难发光。如今,在PS4的功能下,开发者计划将重点放在黑暗元素上,将惊悚幽默作为游戏的亮点。我们从一开始就可以看到,小镇上无辜的人变成了吃人的行尸走肉,整个过场都是灾难重演。

不过PS没有表现出这种暗黑风格,居民们看起来都像巫毒娃娃。虽然这种画风与众不同,设计团队在当时创造了奇迹,但始终遗憾没能捕捉到剧情的张力。20年后,我们看到一群孩子挥舞着刀剑,这不仅是一个大胆的写照,也显示出可怕的恐惧和荒谬的礼让。

为了表达对原版经典原声的深深敬意,《骷髅骑士:重制版》邀请了PaulArnold和原编曲人AndrewBarnabas一同回归,监督这部作品的音乐和音效设计。他们用管弦乐器改写了游戏原声,游戏结束后会重新审核,进一步打磨音效。

成熟的概念和复杂的叙事

OtherOcean遇到的最大障碍是,是否应该调整原有的游戏视角,使之更符合当代玩家的习惯。Mika详细解释说,原著采用固定视角,这也是很多早期PS游戏的惯用视角。这样的设计是有原因的,为了呈现幽默的氛围和控制游戏的节奏。如果OtherOcean将其调整为现代的自由视角,这种独特的游戏体验可能会消失。

加入团队后,上面提到的两位也强调了视角的重要性,甚至为开发团队提供了一些有参考价值的书籍和电影。“原作的视角是典型的德国表现主义(用线条、形状和色彩表达情感和感受)”。”纳奇布尔说。

在理解了透视的重要性之后,OtherOcean就麻烦了。原视角虽然营造了一种氛围,但往往会导致玩家在玩的过程中出现各种问题。想了想,他们决定采用一个折中的方案:设计一个可以在一定角度自动调整视角的机制,同时给玩家提供调整的空间。

这样,他们既捕捉到了原作的独特韵味,又在某个瞬间展现了“德国表现主义”的超现实主义和恐怖氛围,同时又能给玩家一定的控制力。他们不知道这种视角在成品出来后能否经得起玩家的考验,但目前来看,这种想法还是相当微妙和成熟的。

在原有工作的基础上进行综合优化

Mika说,“这个项目的最初意图是尽可能地再现原始元素,从当代人的角度来看待游戏。他们不想让玩家在体验游戏时感到沮丧,所以重新录制的版本会做一些现代的改进。

Boss设计是最大的变化之一。原著中有一些未完成的元素,尤其是Boss设计。米卡详细列举了一场特别糟糕的Boss战。“南瓜王就是这样一个典型的例子。这是我们在翻拍版肯定会改的Boss,因为一开始确实做得不好。玩家只需要蹲下,按下攻击键就可以轻松击败他,这是一个半成品。翻拍版在保留Boss风格的基础上,给玩家带来更多挑战。

另一个重大改进是武器。重制版本增加了续集的双武器系统,增加了每件武器的二次伤害。同时也增强了当时比较鸡肋的长弓,现在终于反击了。

在设计细节方面,开发团队做了很多小的调整,让游戏更加平衡,挑战性适中。从地图优化到敌人布置,这些变化可以让游戏更加生动有趣,避免玩家因为设计不佳而白白送命的情况。米卡指出,“我们的目标是消除缺陷!」

骷髅骑士之魂与骷髅

丰富游戏世界和背景

原《骷髅骑士》中的格罗姆王国充满了邪恶和神秘,开发团队打算充分利用这一点。他们写了一本寓言集,由克里斯索尔编辑。

为了从粉丝群体中汲取灵感,开发团队专门浏览了粉丝创作的粉丝小说,找出他们痴迷的东西。比如只出现过一次的奇怪生物Gabwochi,就迷惑了粉丝20多年。在原著中,生物出现在一个截止等级,所以当时的发展

团队已经完全忽略它了。而如今的开发团队并不打算这样做,因为他们希望满足粉丝的需求。

寓言集深入剖析剧情背景,不仅扩写了整个世界的规模,同时也为所有反派添加了丰富的人设细节,其中就包括伽卜沃奇。粉丝们的幻想终于得以实现。

饱满的人物性格

在采访期间,Mika和Nachbaur对续写的游戏故事充满热情,尤其对主角丹尼尔佛提思爵士抱有期待。玩家会在游戏开场中发现,丹尼尔虽然有着传奇的事迹,但也有羞于启齿的过去。在游戏剧情发生的几百年前,他曾与邪恶法师萨克交战。丹尼尔在大战中死去,并青史留名,因为人们视他为杀死萨克的救世主。

可实际上,这是一段被曲解的历史,在那场战斗中,丹尼尔才是先领便当的那位。Mika和Nachbaur将其看作一场美妙的插曲,因为玩家有机会引导丹尼尔走向救赎,再一次成为英雄。但这又不同于我们从其他反英雄身上看到的传统意义上的道德救赎,而是对一段耻辱之死的救赎。丹尼尔是一个勇敢的骷髅骑士之魂「丑角」。他或许是第一个阵亡的,但也是发起冲锋的先驱。

Mike和Jeff把游戏形容为一场格式塔体验。他们回忆起了通关整个游戏的经历:「我们完成整个游戏后,每一关都通了一遍,感觉仿佛一场如梦似幻的超凡体验。」他们表示每一个关卡都是一段独一无二的场景,每个区域都会遭遇不同的敌人和独特的剧情片段,它们都是整体不可或缺的一部分。游戏中没有公式化的敌人,每个角色都和游戏世界一样独特。

OtherOcean为之付出的努力值得赞许,他们的热情也相当有感染力。我不能打包票他们的雄心壮志一定能实现,但游戏最新的试玩demo的确是强有力的佐证,他们为这个多彩又令人不安的扭曲世界配上了超现实的画风和魅力十足的玩法。虽然战斗系统感觉过于简单,略显粗糙,但疯狂挥砍不正是丹尼尔的滑稽所在吗?《骷髅骑士:重制版》或许将不负众望,为玩家带来一场难忘的邪恶之旅。

文/NickStraub

译/Stark扬校/张易

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