三、战斗力的详细算法
1.基本点
对于所有参与排位赛的玩家,游戏默认会将他们的排位赛分数(也称为rank分数或elo分数)初始化为1200分,分为三种类型进行评分:team 3v3、team 5v5、single 5v5(两队算为single);分数低于1200不会显示,但可以在游戏中找到。
战斗力的基本分数是根据游戏的官方等级分数来换算的。细则如下:
(1)根据三个等级的加权平均值计算等级平均得分;如果玩家从未参加过任何资格赛,平均排名分数计算为1100。
(2)基础分=等级平均分*(1(等级平均分-1000)) 1.4
简而言之,如果玩家的等级分数越高,基础分数就越高,呈现出指数-level式的增长。1300点玩家的等级加分是1580,而2000点玩家的等级加分可以达到3528。
另外,军衔在另外两个战斗力的计算中会起到加分的作用,所以提高战斗力最有效的方法就是打排位。
另外,如果一个玩家只玩电脑,他的基础分数是600级*10
2.胜率加配料
胜率是获胜场/游戏总数,由表示。
细则如下:
(1)由于95%以上的球员经常打比赛,胜率只是比赛的胜率;如果此人不打匹配赛,则胜率取合格胜率。
(2)如果胜率超过70%,最高也就只有70%;100多场比赛的胜率超过70%是极其罕见的。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分的公式为750 100 *(50-0.7);如果胜率低于50%,胜率加成分公式为750-(100 * (50-$) 0.7)。胜率加成分由以下内容代替。
(4)在上述第三步的基础上,调整中标场:
-如果胜场少于20场,胜率奖金分为*胜场/20;
-如果获胜场大于50、100、150、300和500,分别乘以1.1、1.15、1.2、1.25和1.3
(5)在上述步骤4的基础上,进行排名条件:乘以0.65 *(1.1),如果是0.65 *(1.11),则保持原分数不变。
(6)只玩电脑的玩家不计算获胜分数。
该项最高分可达3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,他可能只得到0分。
理论上这部分分数会有很大的变化,但考虑到官方匹配系统比较完善,玩了一定数量以上的游戏后很难赢到60%以上,这部分的实际波动也不会太大。
3.为胜利增添因素
赢得战斗的人越多,奖励点数就越多。
这个分数会稳步上升,主要反映一个球员是否足够老。
将计算获胜场加上以下两种模式的分量,并取最高的一个。
(1)为获胜的比赛添加组件
每赢一场,加2分,最多4000分。
(2)资格赛的获胜场加入配料
rank净赢场点数计算公式为(rank-1000)*1.5排位赛总赢场* 3;
其中排位赛的总胜场也会考虑上赛季的总胜场。
上限是5000点。
对于只玩电脑游戏的玩家,中奖奖金分为中奖游戏*1.5
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