三国孔明传骗子
游戏中双击R键,等级总会升到70。
五虎将升级
每次战斗,在获得足够的经验后,我军将领选择撤退,战斗可以重新开始,但上次获得的经验和上升的水平仍然保留。在特定的战斗中,让我们的特定将领攻击敌人的特定将领,就会有武将的单挑。单挑后,我军将领将获得晋升奖励,此时仍可进行
完全撤退。这样,五虎可以多层次饲养。
超级军事指挥官
游戏中有一个属性增加的种子,可以在战斗中给你的武将增加属性。加入后,可以选择退出,返回战场。你会发现用过的种子还在,属性还是上次添加后的值,这样可以反复添加,一会就有超级军事指挥官了。
一些经验和解释:
1.尽量少给刘、关和张经验,因为他们都在第一章。要重点培养几个猛将,比如赵云、魏延、关兴。
2、战斗中选择总退,经验和等级都会保留,这样可以反复骗经验,快速升级。
3.五丈原之战前,根据历史格局选择作战策略,会事半功倍;以后的作战策略就看你有没有军事天赋了。
4.如果选择不同的策略作战,战场上的宝物名称可能不一样,但使用效果是一样的。
5.游戏中兵种的设定和《三国志英杰传》非常相似,所以我们也可以用互相竞争的原则。
参数修改
先保存文件,名称不要用默认值,自己一个一个开始,因为如果名称有使用的内部代码,会说找不到文件。然后退出并重启进入英文DOS,因为
你不能用它。然后修改存档文件:
从一开始,就是孔明的资料;
刘备的数据来自DISP0109
关羽的数据来自第0013节的DISP0135
张飞数据来自0013科DISP0161
是20013科DISP0239的赵云数据;
每个字节的含义如下:
1:武将的君主(刘备是06,如果其他武将的第一个字节改成06,就是刘备的下属);
2:军事指挥官的武力值;
3.军事指挥官的指挥权;
4.军事指挥官的情报;
5:武将当前耐力值;
6:武将最大耐力值;
7:军事指挥官当前的政策价值;
8:武将战略价值最大化;
9:军事指挥官的武器;
10:军事指挥官的级别;
11:武将的经验值;
12:军事指挥官持有的物品。
武器编码如下:
过了28就没用了。以上数值仅表示游戏开始时关羽输给麦城,刘备打理白蒂城(因为国君刘备已死,现任国君为刘禅)时,第1、9字节的数值可能会发生变化。
所以最好从头修改。
注:孔明传与英杰传不同。如果只将等级改为255,攻击行为和防御能力都不会增加。这两个价值观取决于军事指挥官的素质。
00-短兵01-长兵02-近卫03-弓兵04-弓弩手05-连弩兵06-轻骑兵07-重骑兵08-亲卫队09-轻装战车
0A-重战车0B-大战车0C-小炮车0D-大炮车0E-破车0F-弓箭和轻兵10-导弹骑兵11-连弩骑兵12-军师13-军师14-大军师15-山贼16-义贼17-武艺18-大武艺19-虎大使1A-虎大使1B-食品队1C-。
1E-南蛮兵1F-南蛮骑兵20-皇帝21-总指挥官22-加藤兵23-羌兵24-大象大使25-毒蛇大使26-幻术师27-贝迪兵
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