【tas详解】洛克人exe2速通

erjian2021-08-2241829

【tas详解】洛克人exe2速通

水晶,辐射伤害,并且不会把敌人带入隐身状态。中后期用来杀boss。Exe2是最bug的武器,没必要解释。

水晶变剑虫

四.BUG描述。

1.白屏bug。当剧情到达主机1时,是你走字母的地方,你会看到视频中有一片白色。因为这里有固定的遭遇战,因为根据剧情,洛克人需要在这里变身,但是在遇到敌人的那一刻,按下开始键查看菜单就可以通过战斗,但是代价就是屏幕完全白了。如果用模拟器看视频,可以标-这个,看完这一段别忘了取消。

2.穿越NPC。这个bug只在45角行走时有效。具体操作是接近NPC后反方向折返,然后继续前进,从而实现穿越。一些地块出现的障碍物也可以磨损,比如exe3中的电池,但网络中阻挡道路的障碍物不属于NPC类,无法穿越。

穿越埃克塞特的堡垒

3.水晶辐射虫。也就是多段伤害bug,日版可以用籽晶,美版纠正了这个bug,但是换剑晶的bug依然存在。如果音波剑本身不命中敌人,只命中水晶,可以对敌人造成35160=2400的普通伤害。

5.芯片开关。

除了几个需要与exe1连接的芯片开关外,共有四个芯片开关,一个3芯片,三个10芯片。

相信玩过模拟器的人都知道,不同的芯片开关可以得到不同的芯片。而且好像芯片和随机数有关,和插入的芯片无关。但是我研究了一下,发现其实并不是这样。结果可能会让你大吃一惊。事实上,影响芯片开关结果的因素有很多。目前我发现的主要有四种情况。

1.随机数

随机数是游戏的灵魂,完全控制游戏。开关也不例外。

2.情节的发展

这是一个非常重要的因素,因为随着剧情的发展,芯片和字幕模型的类型越来越多。尤其是通关之后,会有非常高的概率抽取你的图鉴中没有的筹码。因此,如果你想用一个芯片开关,最好尽可能把芯片流到最后使用,一开始你很难得到很多好的芯片。

3.芯片插图

第二篇提到,随着故事的发展,能抽到的筹码越多,否则就不会在之前的剧情中抽到。但是在初始阶段,不仅会先画出图中已有的,还可以画出除*以外的所有字段。

因为此时判断很多芯片无法提取,所以会先换成插图中的高级芯片。比如为了拿到视频中的毒面具S,我得先拿到毒面具Z,因为这个时候是不可能拿到毒面具S场的(我们不想轻易用它换多变剑B),只能拿到毒面具的Z场和W场。但是当获得第一个毒掩模芯片时,可以提取毒掩模的所有场。同理,在一个开关上抽一把百变剑是非常困难的,但是由于此时我已经有了百变剑,所以抽第二把百变剑b的概率很高。

4.放入芯片

真的吗?很多攻略不是说放什么跟自己没关系吗?其实不仅有关系,而且影响很大

要明确的是,官方很会玩文字游戏,但其实和放进去的东西没什么关系。游戏中唯一提到的就是BBS中的这样一段话。3.3360开关不会得到更好的芯片,因为你投入了更先进的芯片。这句话没有错,但是你没有拿到更好的芯片并不代表不会影响最终的结果。

法律是;当你放入更高级别的芯片时,你将有更高的概率拿回它。芯片级别越高,越稀有,拿回来的概率就越高。

比如为了尽快拿到毒面具S,我又把刚进去的毒面具Z放进去。

为了得到棱镜b,我不得不避免把它放在开关里。因为如果此时放入辊2R,则不能获得棱镜b,仍然获得辊2R。注意这个效果是长期的,也就是说你放入roll筹码后,每次抽取筹码,你再次获得roll的概率会非常高(但我没有测试再次获得roll后概率是否变回原来)。

为什么会有这么奇怪的设定?事实上,这种设置也有一个优点,例如,将意外将稀有芯片(如roll)放入交换机的损失降至最低。犯错误也没关系!很有可能拿回来。原来,capcom也有这样人性化的设置。有兴趣的话可以放入攻击30或者宙斯锤之类的筹码。

好奇的好学生会问我是怎么发现这些规律的。其实需要编写lua脚本批量导出数据,然后根据数据进行汇总汇总。例如,以下数据是我制作tas时导出的数据的一部分:

****

8a570483

****

71270485

****

7a470487

****

90170489

第一个是芯片类型。我怎么知道哪个对应哪个?因为我有一个对照表,是我在网上下载的。例如,8a表示138=ID134Escape芯片正在逃逸。第二位是码片字段,其中0表示字段,25表示z,26表示*。第三位,70482,是当时导出数据的帧数的时间点,方便我知道在某个时间可以得到需要的芯片。

第六,战斗中的筹码选择。

最后,我们谈到了比赛最关键的部分,这也是整个TAS最难的一点。在很多情况下都是噩梦般的挑战,因为不仅要控制芯片,还要配合敌人的行动。

我们能画出哪个筹码只和随机数有关,编辑筹码时,随机数停止。这就是为什么我可以控制战斗中选择的芯片,也就是说,我有足够的时间在编辑芯片时进行调整。由于

以我的水平还无法破解随机数如何影响芯片排序,所以我通常的tas制作过程为先编写lua导出对战时几百帧内对战时芯片的排序,找出合理的对战及芯片选择方案,回到前一次编辑芯片时的位置,开始排序,排好后用编辑器把后面的按键操作全部复制过去,然后模拟器全速播放从编辑芯片一直到战斗时,看看是否编辑正确,当然对于我来说还没有编辑错的时候。遇到病毒5连战时,更是一个反复编排的噩梦,时不时需要先用金手指调整出想要的芯片进行测试,找到下一场战斗芯片排序的位置,如果不理想的话又要重新编排芯片组合,总之别想舒舒服服做tas。例如下图中的背景为我导出的不同时间点的芯片排序。

此图真实反映了我当时的制作过程

在这次tas制作过程中我就遇到了一次无解的情况,不过还好这游戏留了一个后门,可以让芯片重新排序,这就是选择默认芯片。玩过这游戏的都知道这个功能,它给了我第二次机会,但也仅仅是第二次而已,无法给予更多。例如:

****************182823

以上数字是把0号槽设为默认芯片时的情况,所以0正常出现在了第一位。

****************182823

这是当把3号槽设为默认芯片的情况,区别仅仅是3和0的位置互换,其他没有任何变化。****************227217

这是相同随机数下未选择默认芯片的情况,顺序是完全打乱的。所以设置默认芯片就真的只有这一次附加机会,如果还没有理想的芯片排序,那就只能进行长时间等待,等待理想排序了。

七、通关流程。

实在太TM长了,我就不翻译回来了,直接看视频也完全能了解大概。

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