关于《kenshi》各种设定的一点随想

erjian2021-08-2038430

关于《kenshi》各种设定的一点随想

一般来说,能够支持玩家玩这个游戏的动机包括以下三个

周游大陆,毁灭国家,或者正面击败卡特隆。

无论出于什么目的,在紧张的探索中,玩家都会有意无意地收集一些关于各国历史的文字片段。顺着这些文字提供的线索,玩家很快就会发现,游戏中三大势力的出现,离不开——第二帝国覆灭的共同原因。

关于昔日的第二帝国,最直接的印象应该是散落在全国各地的失落的帝国设施,以及对自己亲身经历的历史守口如瓶的骷髅人。已经“通关”的玩家(如果你愿意把官方版本最终加入的新区的灰烬称为最终关卡)或者擅长搜索维基的网友也可以找到一些关于第二帝国灭亡开始的直接描述。

以上内容,加上科技猎人根据不成功的历史研究整理的几篇笔记,以及各国传说中对所谓“黑暗”国家的指责,都是玩家在游戏中可以收集到的关于第二帝国3354和第二帝国——前身的书籍资料。

对于想要更多了解大陆整个历史的玩家来说,可以说简单的几个字的安排远远不足以让他们满意。这不仅仅是因为各个地方出现的遗迹不断暗示着有更多玩家没有流传下来的故事,更是因为现有的文字很难解释目前存在的奇怪现象:食人族的出现,可疑实验室穹顶上空盘旋的无人机,以及垃圾填埋场工厂外令人不安的方形坑等等。然而文字描述的空白不断鼓励玩家探索文字之外的大陆各种现实。

几个制作人断断续续地用十三年的时间开发并精心打磨了一个粗糙但完整的奇幻世界正在制作的《》的世界时间,处于《》之前一千年的第二帝国,这说明即使完成度这么高,《》依然没有讲述已经构思好的全部故事。

为了发现埋藏的真相,游戏的忠实玩家一次又一次地变成了无名之辈,投身于无尽的生存和探索。很多网友在论坛、英文维基(即“HistoryofKenshi”“kenshiore”)等网站上讨论Kenshi的历史和游戏设置。关于世界观的完整整理和解释,请参考Kenshi wiki的“HistoryofKenshi”页面或Reddit游戏版块下的同名系列文章“ThedefiniteloreofKenshi”。

《Kenshi》有其独特的吸引力,尤其是对于老玩家来说:它不仅保持了沙盒游戏的开放性和自主性,还包含了一个足够吸引人的故事。这个故事需要玩家发现其中的一部分,然后根据线索推断出剩下的部分。如果你看过一些知名的悬疑片,比如《记忆碎片》和《禁闭岛》,你可能对这种叙事风格非常熟悉。

关于《kenshi》各种设定的一点随想

当然也有人说受不了游戏画质差、bug频发,不喜欢玩Kenshi的时候无所适从的感觉;或者你只是想成为一个安静的观众。总之,如果你对Kenshi的设定完全不感兴趣,我完全理解…

长辈发自内心的话

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