以前端游风靡的时候,我们都会为选择一台笔记本电脑或者台式电脑而烦恼。随着智能手机的普及,我们当然没有了这样的烦恼,但随之而来的是我们发现很多我们以前在电脑上做的事情可以转移到手机了,手机在我们的工作学习和生活中的位置越来越重要,我们对于手机的依赖也越来越多了。
需求的改变,让我们将重心转移至了手机。
端游移植到手游未尝不是一个好的信号,其实任何一个行业都会在客观条件改变的情况下发生变化。当手机的重要性超过了电脑,作为娱乐性质的游戏被放在手机上重点“照顾”这也很正常。只是,现在的手游已经让太多的学生迷恋,手游厂商要如何规避未成年人过度玩游戏,又成了一个新的命题。
客观条件,改变了一个行业,却也促进了另外个行业的兴起和勃发。
现在游戏行业主要靠着手游厂商提供产值,比手游兴起更快的移动支付也为这一产值做出了贡献。以前那一批第一代玩端游的人,现在都已经30来岁,拥有一定的经济基础,充值当然不再是梦想了。用户拥有着稳定的收入加上移动支付的便利,促进了手游的快速发展。有了一定的产值,再将这笔收入到研发之中,如果我们不去思考游戏行业的弊端,这样的一个投入产出再投入的过程怎么可以说一个科技行业在走下坡路呢?
我们现在更应该思考的是,为什么游戏在每一代都会成为社会问题,都让长辈对孩子产生焦虑、忧愁的心态。
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