腾讯qq游戏无线平台发布 腾讯

erjian2022-04-3014214

腾讯qq游戏无线平台发布 腾讯

主持人:接下来我们要做的就是大家期待的时刻,平台,我们QQ游戏的新logo。请欢迎两位嘉宾,把手放在我们的按钮上,非常感谢,请到台上休息一下。慧知奇的未来预示着平台,我们的QQ游戏无线服务,未来将以全新的姿态、统一的态度和胸怀面对我们所有的无线开发者。今天可以算是我们无线游戏界的一次盛会。我们都知道,在江湖上,每次遇到武林大会,总会有武林高手和我们所有的武林同胞一起探讨。我们武林中的一些武功秘笈,今天我们请来了无线游戏界的大佬,和我们一起探讨开发经验和有趣的故事。我们今天在这里欢迎我们论坛的客人。他们是腾讯无线业务体系副总经理火星,有请!摩卡庄园世纪科技有限公司,宋晓飞先生,腾讯互联网发展业务部侯晓楠先生,还有两位外国朋友。

事实上,今天推出的QQ游戏无线平台非常成功。我相信我们观众中的许多开发者也很好,我们一些非常成功的游戏制造商对我们QQ游戏《新平台,》发布的内容非常感兴趣,还有更多他们想知道的细节,所以首先,我今天想邀请火星先生。再给大家介绍一下,平台,我们的QQ游戏,和腾讯无线平台,有什么不同,以及后续我们在市场上有什么样的发展态度,好吗!

火星:在腾讯无线游戏之前,平台, a游戏厅有四大类,主要是修仙游戏、社区家园、社区游戏、平台, a单机游戏,比较分散。当时说的没错,但是现在智能机已经发展到这个程度了。我们有必要把四个平台统一成一个平台。这样做有两个好处。一个是对于玩家来说,他对游戏有各种各样的需求。他平时可能喜欢玩其他游戏,但也可能会玩一些网络游戏或者单机游戏。腾讯的平台,玩家可以在那里找到更多的游戏,这对玩家来说是好事。另外,对于我们开发者来说,原来的开发者基本上都是说,我做单机游戏,只做单机游戏,网游只做网游。但现在,智能手机普及后,越来越多的开发者跨界。我们去平台,之前接入的ATI接口不一致。对于开发者来说,不同类型的游戏连接不同的接口,会带来一些麻烦。整体之后对外提供统一的接口,提高开发时的效率。此外,在我们平台,有大量的用户。当你来平台玩游戏时,更多的玩家会玩这个游戏,这会给每个人带来更多的收入。这是我们新平台的目的

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主持人:好的,谢谢火星先生的分享。刚才Mars先生也提到了我们有很多无线手机终端。现在腾讯无线QQ,一个平台,统一了所有终端,用统一的界面面对我们所有的游戏开发者。其实版主自己在这里也是用智能手机的。众所周知,无论是在系统中还是IOS系统中,我们不仅可以在手机上体验业务,还可以使用一些类似QQ空间的网页游戏,也可以使用手机。

侯晓楠:我先自我介绍一下。大家好。我是侯晓楠。后面满了,票已经卖完了。可见手机游戏包含了游戏行业的普及。事实上,今天,我们看到许多熟悉的面孔。我们以前是一些PC端游戏的合作伙伴,包括以前玩SOSO游戏和网页游戏的。他们也来到了会场。刚才提到跨界,除了智能手机和多个终端的融合。现在,我们看到很多PC和手机的融合越来越明显。其实去年也是在会场。应该是6月15日,腾讯发布整体公司开放战略。我觉得今天应该是我们腾讯开放战略的进一步延伸和向前飞跃,也就是说把我们更大的无线开放战略融入到腾讯开放的整体宏观方面。这样无论用户还是开发者,你都专注于手机的开发。无论是PC开发还是跨界,在腾讯上都能找到合作机会。刚才郭总说了,在手机QQ空间,包括手游大厅,这两年数据量有了很大的飞跃,现在越来越发现用户跨界使用这些游戏和应用。他们在PC上玩某个游戏,在片段中时间,继续通过手机玩这个游戏,他的数据甚至可以被访问。我们正在平台,做这件事,我们也非常看好有线和无线未来融合的概念。如果你有应用,发布在PC平台,或者手机大厅,或者QQ空间。发布网站。他们在后端,我们的SDK、API、materials都接入了,可以给你更好的体验。在互联网领域,有的公司PC有个大平台,手机有个大平台,但是你能找到一个公司PC有个大平台,手机有个大平台。互通是腾讯最好的选择。欢迎大家加入整个腾讯无线战略,包括未来智能手机的方向,有线无线的方向。谢谢大家!

主持人:对于我们现场的观众来说,这是一个非常好的消息。有线和无线的融合意味着每个人都可以更多地展示自己的平台能力。刚才,我们一直在谈论我们的平台-related内容,包括我们的QQ游戏无线平台,我们的有线和无线一体化。现在有很多我们之前和腾讯合作过或者还没合作的游戏开发商。今天我们也邀请了腾讯友好合作的开发者宋晓飞先生来谈谈。我们在与腾讯合作的过程中有怎样的体验?

宋晓飞:很荣幸代表广大开发者坐在这个平台上。这是很多开发者都很期待的。我们在这个交叉上做了很多工作——平台。就在四楼的发布会上,我们发布了一款新的3D游戏,和侯总在那里介绍的形成了鲜明的对比。社交游戏的发展趋势有几个步骤。一个是移动和PC的跨平台。这件事不仅仅是我们从手机到PC互相交流,还有很多面向社交的PC。做MM的公司都拼命往智能手机里挤。今年下半年,PC要进手机,手机要进PC,这些大牌和海外巨头要疯了。

进入中国市场,今年下半年和明年上半年会进入到白热化的阶段,从平台角度来说,我们对跨平台是非常期待的,因为我们在去年升职记这款产品,在2011年上线的时候,我们遇到最大问题的时候,很多手机用户玩儿这个游戏很不错,但是他想给其他好友发出邀请的时候,他在用PC,关系链就断掉了,我们觉得什么时候手机和PC打通了,如果PC玩的时候,能够向手机发出邀请,这样社交就可以变得可行了,还有一些是终端的差异化,有的是诺基亚的手机,有一个拿着,一个诺基亚的用户觉得玩的很好,想给其他手机的好友,但是这个不行,在中国的市场非常复杂,它有各种终端型号非常多,320×480的分辨率,很多开发商在上吃口肉,结果一口咬下去发现,800×480以上分辨率的话,你这口咬的不好,按照我们以前合作经历,很多用户是低端用户,320×480这种低端用户,所以我们非常希望能够加快我们进入到跨平台这个进度,而且我们升职记这款产品,PC版本在6月份也会在腾讯平台发布,我们希望能够代表广大厂商,能够在腾讯跨平台过程里面,能够吃到几口肉。

主持人:感谢我们宋啸飞先生分享,我们在智能终端非常复杂的市场环境下,我们去开发游戏,还是受到很多挑战,我们不光从电脑和手机的这个互通的程度来说,要做到一体化,其实在本身手机操作系统一体化方面要做很多工作,很多大的开发商,像腾讯大的游戏开发商,他们有实力做跨平台的工作,在现场有很多,比较小的开发商,还有一些个人的开发者,他可能在碰到跨平台难题的时候非常难解决,我们今天非常有请,美国远道而来的朋友,他就是-先生,分享一下个人开发商,在做游戏过程中,如果遇到问题,应该怎么解决?

-:(英文)。

主持人:刚才我们分享了可以让我们个人开发者,可以多少简单,你只要好的好主意,还有比较好的美术能力,就可以跨平台,甚至到中文和英文,各个平台去做这个游戏,在这个平台上非常简单,我刚才也说到,我们,我们想问一下李颖先生,这样合作是什么形式开展的呢?

李颖:这里我们第一次正式宣布,我们腾讯跟Gamesala,游戏制作工具的一个合作,刚才这位先生介绍了gamesal的情况,上面有一个视频,我们现在有一个Map上面的版本,盖有一个Windows7的版本,通过这个编辑器,降低了大家制作游戏的门槛,只要你有游戏创意,有美术的功底,不需要你有编程经验,你就可以很轻易的能够制造出游戏,游戏可以在Android,可以在IOS,可以以2.5的形式发布,腾讯就是说,这个工具,能够让大家创意能够得到非常好的发挥,能够为手机游戏这个行业带来一些非常有创意的,非常优秀的游戏。在这个合作里面,一方面是说,能够让大家亲自制造游戏,另一方面,腾讯在游戏的编辑器,gamesal平台里面,也加入了商业化的手段,里面会包括腾讯的支付渠道,包括腾讯的广告渠道,所以大家在制作游戏的时候,可以在里面嵌入广告,可以嵌入Q币支付的渠道,能够为大家进行游戏的变现,在5月份的时候,我们会有一个Windows7版本的发布,希望大家能够多多关注,多多提意见。这个也是腾讯跟gamesal,我们这个合作谈了有将近一年的时间,我们做了大量的准备工作,希望通过这个工具,能够为中国的手机行业,能够带来新鲜的血液。

主持人:我们怎么样能够获得gamesal编辑器的使用呢?

李颖:这个编辑器的使用是完全免费的,大家可以到一个网址gamesal.qq.com这个网址上就可以看到这个平台介绍,可以免费介绍Windows7的版本。

主持人:大家一定要记住这个网址,非常感谢我们两位关于gamesal这个编辑器,来分享这么多的内容。今天我们还请到了全球知名大作,植物大战僵尸的开发者。有请!

今天我们在这里他给我们大家揭露了,在这个月的中下旬,会发布植物大战僵尸的新版本,我们在场爱玩儿游戏的同志们,都会非常高兴。我们这些嘉宾都分享了新的观点之后,还有一个话题,希望大家来参与讨论的就是,我们知道现在在所谓的智能机市场有Android、IOS,其实这两派的阵营一直大家讨论都非常多,今天主持人让大家发表一下意见,我们在中国,或者在世界上,智能机市场上,到底是Android更能够变现,更能赚钱,还是IOS市场更能赚钱呢?我们嘉宾可以发表自己的观点。宋啸飞先生。

宋啸飞:其实我觉得既然有gamesal了,这个问题已经不用做深入探讨了,但是我们还是有一些看法,从APP角度上看,会出现主持人说的问题,APP到底用Android好还是IOS好,IOS腾讯有一个专访问我,IOS这个怎么解决,现在没法解决,支付这块事情,在中国市场上,他自己不去管,你怎么管,这个事情你没有办法,对于我们开发商来说的话,我们一旦进到他这个黑洞里面,我们不可自拔,反过来说一个问题,腾讯这个平台,不仅仅提供了通道和开发的渠道,其实在支付方面,等于给我们一个能够没坏帐这样一种支付方式,跟tel说的一样,可以挣到钱,没坏帐,IOS如果按照刚才那个说法,我们是做APP的方式,Android我们同一平台接入的话,运营商没有处理好支付的渠道,在海外很有说服力,请他们来介绍,至少在中国市场上,我们在非腾讯的Android平台上,没看到太多好的东西,没挣到钱,我们更看好H5,它至少在一定程度上,没用IOS这种局限性,而且针对可能很多比较低端机型,甚至在PC上,我们做过HTML5上面,只要给我们搭建好一个舞台,给我们提供通道,剩下就是做开发了。

主持人:宋先生给我们抛出一个新的话题,HTML5这个平台也能赚钱,在腾讯和有一些支付保证的渠道上面,不知道李颖先生和侯晓南先生在这方面有没有自己的开发。

侯晓南:我算半个外行,从PC角度,看的更多一点,刚才宋总说的两个阵营,主要是在我们无线平台发布之前,这个发布之后,其实我觉得就不用分了,这个基本上,因为之前是在Android上确实大家没有办法完成这件事儿,现在腾讯基本上能够把这些支付,包括很多能力能够开放出来,实际上能够帮助大家解决这个事情,其实今天刚才谈到了很多都是融合,其实PC阵营跟手机阵营,都已经分不开了,已经融合了,如果纯Android和纯IOS的,必定未来更多的回归到看创意,和看产品的本身,回到刚才我们刘总讲的,我们之所以开放,也是希望汇聚大家的创意,看谁有创意,看谁收入做得活,留存率做得好,这样真正在这里才能赚到钱,包括gamesal也有跨平台的工具,其实也很好的能够满足这种方式,但是我还是讲,下来还要聊一下,以后有没有可能把PC放进去,有了创意不用干别的,直接把游戏从PC到多终端全部都覆盖了,所以这块从我的角度来看,更多还是满足用户的需求,其实IOS也好,Android也好,背后代表的是稍微有所差别的用户群,他们的需求有没有一些差一点,跟你的产品是否有更多的结合,我觉得这个可能是我们未来需要更关注的东西。

主持人:感谢侯晓南先生,李颖先生?

李颖:关于在中国国内这个情况,跟海外的情况不太一样,如果是针对海外市场,因为它的IOS的渠道是非常的统一,很多公司在IOS平台已经赚到钱了,Android在海外,它的渠道是比较分散的,也是有很多家应用商店,支付也不统一,所以另外还有一些机型分辨率的问题,开发商,我做东西在IOS上面做,做成功以后在Android上面,这个是在海外的情况。在国内就不一样,特别是到今年,去年的时候,我还不太敢讲这个话,去年接过很多开发商,特别是海外开发商,我们游说说,你可以不可以把Android游戏拿到国内来运行,你们预估一下是多少,当时我们底气不是很足,当时Android平台做了半年多的样子,没有一个标杆性的作品,一个月收入多少,每个月收入上万的还屈指可数,到今年就非常确定,在中国这个市场上面,Android的这个平台上,比IOS更能赚到钱,为什么呢?一个是用户的接触非常大,现在市场上Android手机保有量,可能是六千多万,到今年年底预估有1亿,有1亿两千万的手机保有量,另外一个Android的手机发展,它也是从一线城市,二线城市,再往三四线城市蔓延,有越来越便宜手机出来,到年底,三四线用户,转到Android手机,Android手机游戏的收入就会大幅度攀升,现在我们游戏的用户,大部分是“三低”人群,低学历、低年龄,低收入,到今年年底就会覆盖到这些人群,完全有保证,在现在运行数据来看,日收入过十万的游戏都有好几款,我们完全有信心,在中国市场上,Android这个平台,比IOS平台前景更好。

主持人:感谢李颖先生的分享。

主持人:感谢我们今天所有的嘉宾对这个话题发表他们自己的看法,其实总结一句话,如果要做Android的游戏,来腾讯吧,因为腾讯把所有的平台,所有的硬件都统一起来,如果你要做IOS的游戏,还是来腾讯吧,为什么?因为有gamesal,你可以同时拥有IOS、Android、HTML5,做不同的选择,我们今天讨论了有关腾讯游戏的趣闻,我们大家用一句话,展望一下我们无线腾讯游戏市场的前景好吗?

主持人:侯晓南先生。

侯晓南:今天这个平台发布了,那是一个全新的播种期,大家赶快播种,赶快动手,明年一定会有很多公司,变成了参天大树谢谢大家!

宋啸飞:跟着腾讯做跨平台,有肉吃。

李颖:手机游戏行业是商业模式最新兴的一个行业,未来是非常确定的,非常有前途的未来,我们腾讯下足功夫把平台做好,希望大家提供优质的内容,我们集聚海量用户,大家提供优质内容,我们一起把这个产业做大做强。

主持人:好的,非常感谢今天五位嘉宾来到我们论坛,感谢!可以到台下休息一下。接下来我们要进行另外一个激动人心的时刻,我们知道我们现场观众朋友,有没有想到是什么时刻呢?有没有人?先举手,有神秘礼物送出。抽奖环节,猜对了,我们接下来要进行我们今天激动人心的抽奖环节,首先要为大家抽出的是我们参与今天腾讯微博上墙的用户中,抽出5名幸运观众,我们有请工作人员开始抽奖。停!好,感谢我们这五位获奖的幸运观众,可以在我们茶歇的时间,到我们左手边,礼仪小姐那领取礼物。接下来抽出一份重要的大奖,就是我们iPad一台,有请我们礼仪小姐。有请到的是我们腾讯无线业务系统总经理郭永先生。郭先生来为我们今天抽出这一台iPad的得主。

郭永:这位幸运的得主是杭州美日有限公司的陈晨(音)。

主持人:接下来我们要进行的是我们茶歇的环节,我们有十分钟的茶歇时间,给我们现场所有观众朋友和嘉宾,十分钟之后,接下来进行优秀游戏的颁奖典礼,非常给力。十分钟之后我们再见。

(茶歇)

主持人:好的,非常感谢回到发布会的现场,我们大家都知道腾讯QQ无线游戏,希望给我们优秀开发者一些鼓励,接下来进行这个环节,是2011年腾讯QQ游戏无线平台优秀游戏暨游戏大赛颁奖典礼。首先要为我们大家颁出的是QQ游戏社区类优秀奖。首先大家看到的是我们非仙勿扰的获奖视频。

接下来大家看到的是升职记的获奖视频。我们的星座情缘未准备视频,非常祝贺我们三家单位,有请代表上台领奖。要为大家我们请到的颁奖嘉宾,腾讯互联网业务部,开放平台侯晓南先生,

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