从LPL双败赛制看无限扩张的优劣!真的越多越好吗?

erjian2022-04-1964

从LPL双败赛制看无限扩张的优劣!真的越多越好吗?

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LPL

最近LPL季后赛四强的双败赛制再次引起热议,从电子竞技多年的经验之谈来看,这个赛制本身是没问题的,甚至可以说是检验真正适应各种环境和局势强队的最优解。不过也依然存在一些问题,例如LPL至今依然无法像欧美那样从季后赛一开始就启用双败赛制,主要原因能够晋级到季后赛的战队数量太多了,整整10支!这是其他三大赛区整个联赛的战队数量。如果这10支打双败,不仅赛程难安排,也会耗时更长。所以LPL就直接一刀切开,只有前4打双败,其他都是单淘,历史上不是没有过这种单淘和双败混合的赛制。而引发我们担忧的是关于LPL每年都在无限扩张这件事,一个联赛真的战队数量越多越好吗?

“混子”太多?

LPL目前17支战队(不算LDL那24支),明年如果继续扩张可能会达到18支,这个数量已经快是其他三大赛区的2倍了。然而这17支战队中,真正具备夺冠实力的只有3-4支左右,能够互相有来有回难分胜负的只有7-8支左右。每年垫底的战队不大换血基本上是不可能有出头之日的。

从今年春季赛前10的战绩来看,勉强还算是处于良性发展阶段,但即使如此中游和顶级战队之间依然拥有倍数的胜场差距。这也是导致一部分战队进入季后赛根本就没什么冲冠的实力,不是沙包就是经验宝宝。LPL或许应该考虑减少晋级季后赛战队数量,提高门槛,然后将季后赛直接设置成全部双败的模式。例如只取前8,前4胜者组,后4败者组这种简单直接的改动。

虽然很多人觉得战队数量多是一个联赛蓬勃发展的象征,但太多打不出成绩的队伍混在其中并不有利于联赛整体实力的提升。与强者对决即使输了也一定会有所成长,与弱者较劲无论赢多少也没有太大意义,外卡这么多年之所以难出世界级战队正因如此。

败者组夺冠

最近几年在败者组夺冠的战队非常多,这个是经历过各种历史检验,的确是更适合寻找最强战队的赛制。例如去年的RNG和EDG,今年的欧洲G2等等。而且最具说服力的应该就是S11春季赛败者组夺冠的RNG夺冠了MSI,而S11夏季赛败者组夺冠的EDG夺冠了总决赛。有意思的是最终决战都是打满了Bo5血战DK到底最终获胜,如果没有败者组给予他们的那些宝贵经验,危局之下的结局或许就截然不同了。

LPL不应该再扩充下去了?

最近几年的LPL陆续有很多企业买名额入驻,这比起当年由富家公子个人搞俱乐部撑起来的环境已经变化了很多。目前即使已经达到了17支战队,也依然有很多老板想进来。由于没有升降级,只增不减,这背后也有一些其他更深更复杂的原因,但在今天这篇文章中我们暂且不聊。继续扩充下去对LPL来说未必是好事,相比欧美韩,如今的LPL发展已经足够壮大,更应注重质量而不是数量。毕竟这几个赛季肉眼可见最后一名和冠军的差距是越来越夸张了。

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