Ted(微博
)
独立游戏设计师|
是独立游戏设计师、编剧、制作人,开发了《光明旅者》()和《狂野京都》()。他是洛杉矶游戏公司和工作室的联合创始人,为迪士尼和微软工作室设计游戏。他毕业于南加州大学,获得叙事设计硕士学位。
关卡设计师|
JolieMenzel是育碧旧金山工作室制作的游戏《南方公园:虽碎犹整》(南方公园:断裂整体)的关卡设计师。此前,她在TelltaleGames的几个游戏系列中从事叙事设计和电影艺术工作,如《行尸走肉》 (TheWalkingDead)、《我们身边的狼》 (TheWolfAmongUs)和《无主之地传说》(来自边疆的故事)。她拥有萨凡纳艺术与设计大学的序列艺术学士学位。
塞尔吉奥萨尔瓦多
全球游戏合作伙伴|谷歌
塞尔吉奥目前是谷歌游戏合作伙伴的全球总监。塞尔吉奥涉及不同行业和国家的市场营销、战略业务发展和综合管理,并在这些领域积累了15年的工作经验。他创办并参与管理创业公司,还在多家跨国公司(微博)担任高级经理
)到角色。在EA和诺基亚工作期间,他专注于开发和推广视频游戏、手机、数字媒体和其他部门的软件和应用程序,同时提供数字服务。最近,塞尔吉奥的首要任务是与雅虎建立强大的合作伙伴关系,其次是通过在东南亚的各种措施,与全球和当地的参与者一起发挥数字产业增长的积极影响。塞尔吉奥卷起袖子,与内部和外部利益相关者密切合作,整合资源,以实现业务扩张的目的。他是数字和社交媒体营销领域的热心学习者和实践者。塞尔吉奥也是回馈社会的坚定倡导者。通过与高等教育机构合作,并利用其丰富的专业经验,他积极培养下一代数字媒体和技术专业人才。在他的个人生活中,塞尔吉奥喜欢和他的孩子一起在时间度过,喜欢许多运动。
克里斯蒂安卡尔德隆
营销主管|Dots
ChristianCalderon是数据思维的营销者,他对计量经济学和电子游戏充满热情。他的专长是免费游戏的移动营销、用户获取和预测建模。现任热门游戏《Dots》和《TwoDots》的开发商Dots的市场总监。
查理莫斯利
创意总监|Tap4Fun
CharlieMoseley在中国生活了10年,自2011年Tap4Fun成立以来一直担任创意总监。作为一个不折不扣的游戏爱好者,查理在进入游戏行业,接触到手游革命的爆发之前,是伴随着《最终幻想》 (FinalFantasy)和《雷神之锤》 (Quake)等各种游戏长大的。
OlegPridiuk
游戏传道者|GameInsight
OlegPridiuk是Gameinsight战略合作伙伴团队的成员,负责推动GameInsight在制作高质量、硬核3D游戏方面的行业领先地位。在加入GameInsight之前,Oleg以手机专家和技术布道者的身份在UnityTechnologies工作了六年,与全球数百家游戏开发商和发行商合作。
徐辉
高级副总裁兼联合创始人|乐元素
上海工作室GM乐元素高级副总裁、联合创始人徐辉。徐辉2009年10月加入乐元素,领导乐元素社交和休闲游戏部门,开发快乐水族(微博
)Box、《我的王国》、《我的传奇》、《开心泡泡猫》等众多在脸书、腾讯Qzone上流行的知名游戏。同时,徐辉是游戏运营专家,懂得在长生命周期中运营,打造了音乐元素研究和运输的统一体系。徐辉现任乐元素上海工作室总经理,专注于上海工作室的成立和手机游戏的开发。在加入乐元素之前,徐辉是Renren.com(NYSE:RENN)开放平台部门的高级经理,负责人人网开放平台的运营和社交游戏的开发;从2008年到2009年,徐辉作为中国最早的社交游戏制作人之一,在Renren.com上开发了十几款成功的社交游戏,参与并促成了中国社交游戏产业的崛起。2003年,大学最后一年,徐辉创办了当时中国大学生最受欢迎的网站之一5Qzone.net,达到ALEX(微博
)a全球排名900,2005年被人人网成功收购。徐辉2006年毕业于伦敦帝国理工学院电子工程系。他是一个疯狂的自行车手,曾创下每天340公里的个人骑行记录。
尼科罗伦特
中国-游戏发行|RiotGames
法国人尼古拉的职业生涯可谓多姿多彩。他的足迹不仅遍布全球,他的作品本身也是全球化的一个真实缩影。目前在Riot香港办公室工作,负责协调团队为全球数亿《英雄联盟》玩家带来最优质的游戏体验。曾带领《英雄联盟》在全球超过十五个国家和地区上线运营。目前重点培养《英雄联盟》与中国玩家、合作伙伴的关系。在加入Riot之前,Nicola在欧洲领先的游戏发行商果阿(Orange/原法国电信集团的子公司)负责业务开发和游戏授权。他一直信奉“游戏即服务”,从2004年开始专业化。
注于提升玩家体验的游戏。在尼可乐的闲暇时间,他只会做一件事情----打游戏。JaneNg
美术师|CampoSanto
JaneNg目前是CampoSanto的主场景美术师,负责《看火人》(Firewatch)的背景设定和光影设计。她已为视频游戏专职开发场景美术超过12年,曾在美国艺电和DoubleFineProductions担任主美术师。她参与的项目范围广泛,从iOS平台到大型3A跨平台作品。除了具备环境建模的专业技术,Jane还擅长纹理、光影以及处理优化和性能问题。
RyanClark
创始人、设计师、程序员|BraceYourselfGames
RyanClark是《节奏地牢》(CryptoftheNecroDancer)的开发者。他于2004年联合创建了其第一个独立游戏工作室,并自此开发出9个盈利的游戏,其中4个被IGF美国提名。
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2015年游戏开发者大会中国(GDCChina2015)将于10月2527日再次登陆上海。GDCChina由UBMTech(旗下拥有游戏开发者大会GameDevelopersConferences)主办,并将提供一个独特的论坛平台,深入挖掘亚太区游戏开发动态。会议的特色是所有内容均由中国本地开发者所组成的专家顾问团策划拟定,他们共同承诺引入GDC高品质的演讲内容和在全球范围内的社群影响力,提升中国数字娱乐产业的现状。GDCChina将特设设计、制作、程序、商务营销四大会场,以及智能手机&平板电脑游戏、独立游戏两大峰会、虚拟现实峰会、教程。
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