5qzone

erjian2022-04-0723727

5qzone与5qzone

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是伦敦的首席设计师。他是《纪念碑谷》的总设计师。该游戏获得了两项BAFTA游戏大奖,一项苹果设计奖和一项苹果iPad年度游戏奖,并以最佳视觉艺术、最佳创意和最佳手持/移动游戏三项大奖成为游戏开发商评选的移动游戏最大赢家。此前担任上海辣马()游戏工作室美术总监,参与《爱丽丝:疯狂回归》()开发。

TeddyDief

独立游戏设计师|HeartMachine

TeddyDief是独立游戏设计师、编剧、制作人,开发过《光明旅者》 (HyperLightDrifter)和《狂野京都》 (KyotoWild)。他是GlitchCity和洛杉矶游戏公司RadDragon Studios的联合创始人,为迪士尼和微软工作室设计游戏。他毕业于南加州大学,获得叙事设计硕士学位。

乔利梅策尔

关卡设计师|育碧

JolieMenzel是育碧旧金山工作室制作的游戏《南方公园:虽碎犹整》(南方公园:断裂整体)的关卡设计师。此前,她在TelltaleGames的几个游戏系列中从事叙事设计和电影艺术工作,如《行尸走肉》 (TheWalkingDead)、《我们身边的狼》 (TheWolfAmongUs)和《无主之地传说》(来自边疆的故事)。她拥有萨凡纳艺术与设计大学的序列艺术学士学位。

塞尔吉奥萨尔瓦多

全球游戏合作伙伴|谷歌

塞尔吉奥目前是谷歌游戏合作伙伴的全球总监。塞尔吉奥涉及不同行业和国家的市场营销、战略业务发展和综合管理,并在这些领域积累了15年的工作经验。他创建并参与了创业公司的管理,还在许多跨国公司中担任重要角色。在EA和诺基亚工作期间,他专注于开发和推广视频游戏、手机、数字媒体和其他部门的软件和应用程序,同时提供数字服务。最近,塞尔吉奥的首要任务是与雅虎建立强大的合作伙伴关系,其次是通过在东南亚的各种措施,与全球和当地的参与者一起发挥数字产业增长的积极影响。塞尔吉奥卷起袖子,与内部和外部利益相关者密切合作,整合资源,以实现业务扩张的目的。他是数字和社交媒体营销领域的热心学习者和实践者。塞尔吉奥也是回馈社会的坚定倡导者。通过与高等教育机构合作,并利用其丰富的专业经验,他积极培养下一代数字媒体和技术专业人才。在他的个人生活中,塞尔吉奥喜欢和他的孩子一起在时间度过,喜欢许多运动。

克里斯蒂安卡尔德隆

营销主管|Dots

Chri5qzonestianCalderon是数据思维的营销者,他对计量经济学和电子游戏充满热情。他的专长是免费游戏的移动营销、用户获取和预测建模。现任热门游戏《Dots》和《TwoDots》的开发商Dots的市场总监。

查理莫斯利

创意总监|Tap4Fun

CharlieMoseley在中国生活了10年,自2011年Tap4Fun成立以来一直担任创意总监。作为一个不折不扣的游戏爱好者,查理在进入游戏行业,接触到手游革命的爆发之前,是伴随着《最终幻想》 (FinalFantasy)、《雷神之锤》 (Quake)等各种游戏长大的。

OlegPridiuk

游戏传道者|GameInsight

OlegPridiuk是Gameinsight战略合作伙伴团队的成员,负责推动GameInsight在制作高质量、硬核3D游戏方面的行业领先地位。在加入GameInsight之前,Oleg以手机专家和技术布道者的身份在UnityTechnologies工作了六年,与全球数百家游戏开发商和发行商合作。

徐辉

高级副总裁兼联合创始人|乐元素

上海工作室GM乐元素高级副总裁、联合创始人徐辉。徐辉于2009年10月加入乐元素,领导乐元素社交休闲游戏部门,开发了《开心水族箱》、《我的王国》、《我的传奇》、《开心泡泡猫》等多款在脸书、腾讯Qzone上流行的知名游戏。同时,徐辉是游戏运营专家,懂得在长生命周期中运营,打造了音乐元素研究和运输的统一体系。徐辉现任乐元素上海工作室总经理,专注于上海工作室的成立和手机游戏的开发。在加入乐元素之前,徐辉是Renren.com(NYSE:RENN)开放平台部门的高级经理,负责人人网开放平台的运营和社交游戏的开发;从2008年到2009年,徐辉作为中国最早的社交游戏制作人之一,在Renren.com上开发了十几款成功的社交游戏,参与并促成了中国社交游戏产业的崛起。大学最后一年,也就是2003年,徐辉创办了当时中国大学生最受欢迎的网站之一5Qzone.net,达到ALEXA全球排名第900位,2005年被Renren.com成功收购。徐辉2006年毕业于伦敦帝国理工学院电子工程系。他是一个疯狂的自行车手,曾创下每天340公里的个人骑行记录。

尼科罗伦特

中国-游戏发行|RiotGames

法国妮可

乐的职业生涯可谓多姿多彩,他的足迹不仅遍历全球,他的工作本身也是全球化的一个真实缩影。目前他在Riot香港办公室任职,负责协调团队为全球亿万级别的《英雄联盟》玩家带来最高品质的游戏体验。他已经主导了《英雄联盟》在全球超过十五个国家和地区上线运营。目前他专注于培育《英雄联盟》和中国玩家以及合作伙伴之间的关系。在加入Riot前,尼可乐曾在欧洲领先的游戏发行商GOA(Orange/原法国电信集团下属)负责商务拓展和游戏授权。他一直坚信“游戏即服务“,自2004年以来专注于提升玩家体验的游戏。在尼可乐的闲暇时间,他只会做一件事情—-打游戏。

JaneNg

美术师|CampoSanto

JaneNg目前是CampoSanto的主场景美术师,负责《看火人》(Firewatch)的背景设定和光影设计。她已为视频游戏专职开发场景美术超过12年,曾在美国艺电和DoubleFineProductions担任主美术师。她参与的项目范围广泛,从iOS平台到大型3A跨平台作品。除了具备环境建模的专业技术,Jane还擅长纹理、光影以及处理优化和性能问题。

RyanClark

创始人、设计师、程序员|BraceYourselfGames

RyanClark是《节奏地牢》(CryptoftheNecroDancer)的开发者。他于2004年联合创建了其第一个独立游戏工作室,并自此开发出9个盈利的游戏,其中4个被IGF美国提名。

更多演讲嘉宾请点击http://www.gdcchina.cn/conference/speakers或关注GDCChina2015的微博微信:

官方微信:GDCChina

官方微博:GDCChina

GDCChina参会注册剩下最后6天时间,将在10月21日截止。大会不仅可以聆听独立游戏峰会的相关内容,而且可以亲临首次特设的虚拟现实体验区,另外还有设计、制作、程序、商务营销、智能手机平板电脑游戏、教程共八大会场。被称为“游戏界奥斯卡”的独立游戏节颁奖仪式也将同期举行。三天忙不过来的节奏!在线报名通道现已开通(http://registration.gdcchina.cn/),最后6天,即刻注册,和众位游戏开发者一起来一场“纯粹、有趣又有料”的游戏开发之旅。

关于游戏开发者大会•中国GDCChina

2015年游戏开发者大会•中国(GDCChina2015)将于10月25–27日再次登陆上海。GDCChina由UBMTech(旗下拥有游戏开发者大会GameDevelopersConferences)主办,并将提供一个独特的论坛平台,深入挖掘亚太区游戏开发动态。会议的特色是所有内容均由中国本地开发者所组成的专家顾问团策划拟定,他们共同承诺引入GDC高品质的演讲内容和在全球范围内的社群影响力,提升中国数字娱乐产业的现状。GDCChina将特设设计、制作、程序、商务营销四大会场,以及智能手机平板电脑游戏、独立游戏两大峰会、

原文链接:http://www.youxituoluo.com/94538.html

游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,为游戏创业者服务是游戏陀螺的理念和口号,内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件和第三方服务等游戏相关领域。

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5qzone与5qzone

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乐元互动支持cgbc2011 徐辉确认出席

乐元素游戏首席产品官徐辉。在加入乐元素之前,徐辉是人人公司(NYSE:RENN)开放平台部门的高级经理,负责人人公司开放平台和社交游戏的开发;从2008年到2009年,徐辉作为中国最早的社交游戏制作人之一,在人人公司开发了十几款成功的社交游戏。在大学的最后一年,2003年,他创办了当时中国大学生最受欢迎的网站之一,曾经把ALEX(微博)排到了世界第一。

)第900名。2005年被人人公司收购。徐辉2006年毕业于伦敦帝国理工学院,是一个疯狂的自行车(微博

)爱好者,曾创下单日340公里的纪录。徐辉对国内的社交游戏环境非常熟悉,和业内很多公司都保持了非常好的关系。

中国游戏商业大会自2009年独立整合以来,发展了丰富多样的组织形式、精彩纷呈的会议内容、务实积极的社会环境、良好稳定的市场口碑,成为中国游戏产业及其周边产业广泛探讨中国游戏产业年度发展趋势、相互学习、借鉴经验、增进感情的最佳平台。2011年会议计划由中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、网页游戏论坛、投融资论坛、移动互联网娱乐论坛、SNS与论坛、海外发展与合作论坛、媒体营销论坛、网络游戏与产业链合作论坛、游戏伦理与文化论坛等九大论坛组成。2011中国游戏商务大会真诚邀请您前来参观、合作、洽谈,开展业务交流,共谋双赢!

2011中国游戏商业大会联系方式:

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刘晓龙先生。

电话:010-13

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