“我们其实做了一些打算,但是黑客真的很牛逼。”游戏only的联合创始人雨林坦言,公司团队低估了黑客的攻击手段,游戏上线前准备的IP黑名单、登录限制、服务器部署等工作仍未能阻止黑客的攻击。
这就像在拳击比赛中,你特别加强了对左勾拳的防守,对方却突然来了一记右勾拳,让你措手不及。
黑客的攻击开始于游戏公布开放日期的前一天。8月18日,play-only团队发现了一个异常庞大的预注册账户。为了保险起见,团队还是对恶意注册进行了筛选,提前屏蔽和封禁。
但当时没想到的是,黑客已经准备了80万左右的旅游账号,几万个真实身份证和手机号绕过游戏团队,伪装成正常账号提前埋伏,准备伏击。
8月19日,黑客主导的正面阵地战及其背后的埋伏开始了。游戏开放前几个小时,play-only团队发现游戏的服务器资源被异常大量占用,各个技术端口出现难以控制的异常情况。基本上属于一种“到处拉响警报”的状态。
在正面攻击上,黑客组织使用了大量的攻击手段,不断寻找和突破游戏系统的漏洞。另一方面,黑客组织控制了大量用真实身份证和手机号注册的账号,伪装成真实用户,对游戏系统资源、数据库等领域发起攻击。
“凭我们自己的能力,是撑不住的。”唯游戏技术合作伙伴Soda也坦言,虽然唯游戏团队对一些黑客的攻击做出了明显的回应,但也不得不承认拳头打不过四手,防线在几个小时的战斗后逐渐跟不上。
雨林表示,公司不会向黑客组织妥协和让步。韧性是必须的,但如果自己打不过,可以找外援。8月19日中午,play-only团队向腾讯安全业务部求助。
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