《野狗子》制作人采访 TPS视角,灵感源自上世纪香港

erjian2021-12-1966

《寂静岭》总监外山圭一郎在今年的TGA上公布了独立新作《野狗子:Slitterhead》,本作是外山圭一郎在独立之后成立的Bokeh Game Studio的首个作品,IGN日本在近日通过邮件采访了外山圭一郎,询问了游戏背景设定、玩法以及预告中浓浓港风与诡异怪物的出处,一起来了解下吧。

本次采访要点如下:

·游戏舞台设定的灵感来自于了80~90年代的香港,但并不是实际中在香港真实存在的场景,引发乡愁的风景与幻想的交织之中摸索这一具有独创性的舞台概念

·游戏是一个采用了TPS视角、具有动作性的冒险游戏,但在其中还加入了一些现存游戏中所没有的全新系统,将带来全新的游戏体验

·在PV中有一些怪物变成了人的样子,与这些拟态为人的未知怪物之间的战斗是游戏的核心部分。要如何在人群之中将这些怪物找出来,将是游戏与冒险部分的一大轴心

·“野狗子”的意思是仿造古典文学、在游戏中是这些怪物的总称

·从PV来看可以发现表现形式里加入了许多恐怖元素,但除了恐怖元素之外游戏还以谜团重重的剧情与全新的动作性等宽泛的娱乐体验为重点进行制作

·目前还没有决定好要在哪些平台上推出,但希望能够在保持游戏精髓的同时登陆尽可能多的平台

·目前已经通过试作品检验了游戏的核心概念验证部分,并且扩充了开发团队的规模、正式开始推进游戏开发。关于发售时期目前还不好说,至少整个2022年都会处于开发之中

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