圣化长剑

erjian2021-11-042718

圣化长剑与圣化长剑

原标题:魔兽世界,血腥修道院的原版本是这样的!

作为一款以“魔兽”为主题的网络游戏,《魔兽世界》的原版本在外观和系统上与2004年最终上线时的版本有着很大的不同。《魔兽世界》的原版是用同期的《魔兽争霸3》开发的,甚至前期还做了一个DEMO,看起来像是在《魔兽争霸3》的人物背后设置了一个摄像头,向世人展示。暴雪艺术总监Sam Didel()曾这样描述他看到的第一个DEMO:“一个玩家操作大剑师/驱魔师在游戏中与怪物战斗,在怪物后面的地平线上可以看到对立阵营的阵营。”

开发团队在初期对整个游戏并没有一个完整的概念,只是用《魔兽争霸3》的引擎、模型和素材做一些基础工作。初版还有很多RTS元素,设计团队想在网游中展现一个宏大的战争场景。回顾这圣化长剑一过程,暴雪创意开发副总裁克里斯梅森(Chris)表示:“我们预计网络游戏的开发将是一个巨大的项目。虽然当时我们没有任何经验,有些只是巨大而复杂的想法,但我们仍然带着‘没什么大不了的,我们能行’的天真想法上路了。”

003010的人族步兵。

不仅是系统,游戏开始时的背景设置也和今天大不相同。在原版本中,《魔兽争霸3》最早的背景想法是,《魔兽世界》剧情100年后,早期版本的故事更加黑暗,人类和兽人之间的战争无休止地蔓延。但是开发团队担心艾泽拉斯世界和玩家熟悉的故事有差距,最终在《魔兽争霸3》之后把剧情带了回来。

由于缺乏网络游戏开发经验,暴雪的团队成员对如何设计网络游戏没有系统的了解。但随着对市场上各种网游研究的不断深入,《魔兽争霸3》的雏形开始在团队成员的脑海中成型,原有的设定全部被颠覆。在这个过程中,最有影响力的自然是当时最受欢迎的PVE网络游戏《魔兽世界》 (EQ)。当时暴雪的很多员工也是EQ玩家,开发团队经过一番探索,决定做一款像EQ这样的游戏。

除了为《无尽的任务》提供设计灵感,EQ还帮助《魔兽世界》开发团队找到了很多热爱游戏的开发者。EQ中最著名的核心公会(钢铁传承)的管理员是负责游戏开发的暴雪副总裁Rob Pardo(),也就是在EQ的这个公会中,他结识了未来会联合开发《魔兽世界》的同事,以及被圣骑士恨了多年的“Tigule()”和“Flohr()”,—— Jeff Kaplan()和Alex Efashibi()。《魔兽世界》成立后不久,这两位没有游戏开发经验的玩家相继加入开发团队,成为开发过程中的重要人物。

相比系统和后台策划工作,美术工作更容易开展,同时开发两个相同主题的游戏的优势也体现出来。《魔兽世界》开发团队的美工们提取了《魔兽世界》的“豺狼人”模型加入到游戏中,变化不大。同样的尺寸,同样的颜色,甚至略显夸张的剪影效果基本相同。然后他们就这样做了“狗头人”的模型……在开发团队看来,这不仅是资源的合理利用,也是同系列风格的延续:如果玩家喜欢《魔兽争霸3》的艺术风格和人物模型,那么在制作同题材的网络游戏时,就不需要重新设计艺术素材了。

豺狼人

然而,这只是开发团队最初的想法。如果这种想法一直保持到最后,《魔兽争霸3》之后可能不会有很大的成功。在最终的艺术风格上,《魔兽世界》和《魔兽世界》系列表现出很大的差异,这主要是后期开发团队对引擎和艺术风格进行了优化。2001年《魔兽争霸3》第一次出来的时候,界面和风格还是略显暗黑的哥特,但为了吸引更多的游戏玩家,美术团队优化了引擎,最终实现了“兼具史诗和卡通效果”的视觉风格。从结果来看,这种视觉效果吸引了很多之前对奇幻游戏不感兴趣的玩家,对《魔兽世界》的意外成功起到了很大的作用。

一名人类玩家正在铁炉堡外的路上。

虽然在开发过程中对背景设置、艺术风格等游戏元素进行了颠覆或创新,但暴雪在整个《魔兽世界》项目中还是有一些想法的,其中之一就是比其他网游《魔兽世界》更容易上手,从而吸引更多玩家。因此开发团队放弃了“死亡体验惩罚”等一开始就可能吓跑玩家的设置。在之前的《魔兽世界》等网游中,对于玩家死亡的惩罚是非常严格的:复活后玩家全身赤裸,必须跑到尸体前取回武器装备(过程中可能会再次死亡),还会失去经验甚至被降级。但是《无尽的任务》采用了更合理的设定:死亡不会损失装备、金钱和经验,只会损失装备的耐久性,不会在跑尸状态下再次死亡。

随着《魔兽世界》一系列核心概念的实现,游戏的很多系统在开发过程中都发生了变化。一个著名的例子是血腥修道院的复制设计。在最初的设计中,血腥修道院是一个大副本,玩家在时间,通关需要很长时间,所以开发团队将其拆分为四个小副本,这样玩家可以根据自己的需要选择其中的任何一个来通关,而不需要很长的时间这个副本设计理念在后来的实践中得到了玩家的认可, 所以暴雪在正式运营后很少会在游戏中加入黑石深渊(抓取新衣服)这样冗长复杂的副本,取而代之的是可以快速通关的副本,这是基于让玩家更容易上手的设计理念。

圣化长剑与圣化长剑

早期的“血腥修道院”非常复杂。

《血色修道院》最终版本分为4册,对应不同的等级。

关门放狗!《魔兽世界》暗夜界惊现血色修道院训犬人,谁也跑不了

《魔兽世界》有很多经典台词。当然,对于我们玩家来说,有些是很酷的台词,有些则是充满哲理的台词。每个人都有令人难忘的台词,这让你在听到多年的魔兽辉煌历史时,突然想起它!那么,魔术台词就是台词不可或缺的。魔兽中有很多充满魅力的台词,说到这里可能会有很多有趣的回忆。比如一个即将回归影界的NPC,应该算是经典老世界的第一个魔线开场角色。或许你已经想到了这条魔线的主人。是的,他是罗克西,血腥修道院的训狗师。当你说起他的名字时,你肯定会看起来很困惑,但当你说起他的台词时,你肯定会听到。

是的,著名的“关上门,放狗”这句台词就来自这个NPC。作为血色修道院的BOSS,他被打的次数远不如狗男女(主要是摔得厉害,路线比较迂回)。而且血腥修道院基本都是去教堂的,这个训狗师在军械库,所以基本没人打他。实际上,这里还有一个小鸡蛋。在经典的旧世界之前,我们的训狗师是一个操作狗打人的复制老板。然而,在大灾难之后,当熊猫人版本中的英雄遇到困难时,副本中的机制被部分改变。训狗师会被玩家扔出的水桶击中,然后被狗吃掉。这是一件非常悲惨的事情。经常沿河散步肯定会弄湿他的鞋子。

不得不说,在魔兽故事中,他死前是一名专业的训狗师,在后面的故事中,没有其他狗和他训练的狗有着同样的神奇NPC。这个游戏还是很不错的。虽然训狗师死了,但他信任的狗仍然是游戏中唯一的一只。影子世界是我们以前的NPC可以复兴的地方。没想到游戏里出现了复活剧,是为他量身定做的。那么这个训狗师会去哪里呢?

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