《健身环大冒险》体验 体验1次后再也不想玩了

erjian2021-08-202326

《健身环大冒险》体验 体验1次后再也不想玩了

自从体感游戏诞生以来,体育游戏似乎就是它最好的伙伴。任天堂一直对体感运动游戏非常感兴趣。从Wii开始,任天堂的每一代游戏机都支持体感。更重要的是,任天堂懂得如何做出一款成功的体感运动游戏,《》的总销量超过2000万就证明了这一点。

近日,任天堂推出全新体感运动游戏:《健身环大冒险》。与以往的体感运动游戏不同,任天堂为这款游戏做了专属配件,游戏和配件捆绑销售。这让人看到任天堂对这款游戏的重视,让人怀疑它是否能像《》一样成功。经过一周的体验,我认为它有潜力成为你购买的下一个理由。

《健身环大冒险》怎么玩?

任天堂专门为《健身环大冒险》开发了两款新配件:“Ring-Con”和“腿部固定带”。Ring-Con是一个有弹性的环形控制器,顶部有一个用于安装Joy-Con的卡扣,两侧有一个把手。戒指上装有机械传感器,可以感应推拉动作。通过Joy-Con上的运动传感器和陀螺仪,您可以感觉到玩家旋转和倾斜戒指。

《健身环大冒险》体验 体验1次后再也不想玩了

铃声

腿固定带的用途很简单,就是把另一个Joy-Con绑在左腿的大腿上。使用运动传感器和陀螺仪,Joy-Con可以感知脚步和膝盖。两个设备相互配合,可以监控玩家各个部位的活动,实现体感功能。

腿部固定带

Ring-Con本质上是一个普拉提环,作为普拉提训练的小工具。凭借其柔韧性和轻盈性,可用于训练胸肌、肩部、手臂、腹部、大腿和臀部等。灵活运用是任天堂这次看中它的最大原因。Ring-Con和普通普拉提戒指除了顶部的扣环外,外观上没有明显的区别。对于成年人来说,戒指的重量更轻,手感也很好。需要注意的是,环的弹力不小。如果用力推的时候控制不好,突然弹开还是很危险的。因此,如果是儿童使用,建议家长照顾。

了解了“健身环”之后,我们再来看看“大冒险”。任天堂这次在《健身环大冒险》设计了两种核心玩法,一种是传统的选择性运动模式,即玩家选择自己想要训练的部位进行自主训练。另一个是“冒险模式”,这也是任天堂这次玩的主要游戏。在游戏中,玩家将扮演一个不小心将反派从灵戒中释放出来的战士,最终通过与灵戒合作击败反派Boss。

在冒险模式下,玩家需要不停的迈步前进,战斗部分采用回合制。玩家的技能被各种运动所取代,玩家需要根据游戏中的提示完成各种运动。完成的越标准,伤害就越高。当敌人攻击时,他应该推动腹部肌肉上的环来防御和减少伤害。

每个技能都有相应的攻击力

防守就是把健身环压在腹部

角色扮演游戏的许多元素被用于游戏的设计中。完成关卡后,玩家可以获得经验提升等级和能力属性,并在游戏中收集金币学习新的健身技能,合成装备,提升自身的伤害。游戏中有40多种运动,让玩家可以随着游戏的进行不断挑战新的运动。

升级可以提升攻防

一款不需要“快传”的游戏

为了完成这个体验,拿到游戏的前两个晚上,我拼命的推冒险模式。但是,我最终还是放弃了这个想法,因为《健身环大冒险》是一款从一开始就不需要“Express”的游戏。

游戏刚打开时,会要求你输入一些个人信息,包括年龄、体重、运动频率等。然后帮你选择合适的运动强度。每天游戏开启时,都会询问玩家上次的感受,是否需要降低或者增加强度。之后会提醒大家热身,一切结束后进入游戏。

每天进入游戏都会询问昨天的情况

在游戏机制的设计上,鼓励玩家每天运动,而不是一次做大量的运动。在玩冒险模式的时候,游戏会在经过一个“世界”后提醒你今天是不是结束了。穿过时间,的一个“世界”大约需要20分钟,游戏中有20多个世界。这种游戏节奏和内容需要玩家投入大量的时间

即使玩家完成冒险模式,游戏也不会在这里结束。上面提到的《健身环大冒险》也设计了一个“轻松模式”,让玩家在自己的锻炼场所进行锻炼。模式中不同身体部位有各种锻炼挑战,玩家可以通过重复挑战刷新记录。如果觉得这个单人挑战有点无聊,可以试试“轻松模式”的小游戏,让你在轻松愉快的氛围中锻炼身体。

各种有趣的游戏

总之,无论是慢节奏的关卡,大量可重复的玩法,还是系统上的功能设计(比如游戏增加了闹钟功能提醒你每天运动),都围绕着如何让玩家养成运动习惯。回家后,每天打开电视玩半小时。对于大多数初来乍到的人来说,锻炼是很困难的。游戏吸引玩家通过冒险模式开始。养成习惯后,自己选择所需的锻炼方式。经过实践经验,我觉得这确实是一个非常聪明的想法。至少现在我希望每天晚上打开电视玩一会儿。

任天堂的“体感魔法”

整个游戏体验过后,《健身环大冒险》最让人印象深刻的是任天堂在体感交互设计方面的丰富经验。由于Joy-Con安装在配件上,任天堂为游戏设计了全新的交互模式,通过挤压圆环实现“OK”,拉伸圆环实现“Cancel”,旋转圆环实现“Menu Selection”,简单明了,使用方便。

游戏中角色和玩家的动作有很好的对应性,玩家可以利用Joy-Con的精准震动感受到

到自己是在操控着这个游戏里的人物,而不是对着空气一顿操作。这样的设计在冒险模式里体现地更加明显。向下挤压圆环就是跳跃、向前挤压圆环可以发射「空气炮」、向周围拉开圆环可以收集附近的金币、加快踏步游戏人物就会跑起来,爬台阶的时候则需要高抬腿……任天堂的希望玩家能够在闯关的过程中充分利用各种体感动作,并且每一个动作都会在游戏里有相应的视觉和震动反馈。体感游戏最核心的挑战就是如何与玩家建立「真实的连接」,在这一点上,《健身环大冒险》做得非常出色,这也是任天堂的体感游戏能够成功的「魔力」所在。

一些小问题

《健身环大冒险》大部分的体验都足够令人满意,但它依然存在一些小问题。第一个是运动设计的问题。由于普拉提环本身的特性,在进行一些训练时,容易出现「肌肉代偿」的情况,但游戏似乎并没有考虑到这一点。举个例子,当你通过向内挤压健身环来锻炼胸肌时,如果你的动作不够标准,大部分时候其实是手臂(甚至是手腕)在发力,并没有真正锻炼到胸肌,但游戏中关于这项锻炼唯一的指示就是向内挤压圆环,并且鼓励玩家在有限的时间里做得次数越多越好,这样玩家容易会越做越快,很难达到预期的锻炼效果。

另一个是运动监测的准确性,游戏虽然配置了心率监测的功能,但实际体验下来准确性不是特别好。很多时候我感觉它的监测结果跟我的实际体验不相符,有时候明明觉得已经有点气喘了,但游戏还是提示我的运动强度比较低。建议不要完全参考它测量的心率作为强度设定的标准,还是要根据自己的实际体验来设定。

最后,冒险模式在中期的部分重复性比较强,战斗的设计有些千篇一律,基本就是你打一下敌人,敌人打一下你这种比较单一的模式,冗长的Boss战更是如此。由于面向的是全年龄向的玩家,因此任天堂在战斗部分进行了很多简化,这虽然降低了游戏的上手难度,但也让玩家失去了重复挑战的乐趣。

Boss战

总结:一款充满乐趣的体感运动游戏

《健身环大冒险》是一款欢乐的体感运动游戏,它能让大部分的玩家,甚至是没有接触过游戏的消费者产生兴趣。任天堂再一次展现了他们在体感交互设计上的实力,让一个简单的健身环在他们的创意下化身为游戏中玩家的武器,做出各种充满乐趣的体感动作。

当然,它并不能代替专业的运动器械,也不能提供足够专业的运动指导。但作为一个希望让玩家产生兴趣,进而养成运动习惯的游戏,《健身环大冒险》提供了完成度非常高的游戏体验。假如你没有系统的健身经验,想要通过有趣的方式进行尝试的话,不妨试着跟着这款游戏开始运动吧。

《健身环大冒险》

体感/角色扮演/运动/中文

?优点:

出色的体感交互体验

丰富的游戏内容可供反复游玩

上手轻松,适合各类玩家

?不足:

运动监测的准确性一般

冒险模式战斗内容重复,Boss战有些冗长

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