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erjian2021-10-21698

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网络游戏:延续超音速的尴尬。

一直被诟病原创性不足、制作粗糙的中国网游,自中国网游崛起以来就被讨论,但并没有太大的改善。2009年,网络游戏市场的疯狂增长再次给人们带来了这个话题。一边10场9死。另一边,每隔一两个月就有一款新的网络游戏出现在市场上。一方面是近两年增长持续低迷,另一方面是不断玩“新游”聚集人气。中国网游正在持续展现“超音速”带来的尴尬。

网友每两三个月换一款网游。

一位姓赵的网友表示,在最受欢迎的一代国民原创网游《传奇世界》和《梦幻西游》中,他接触过真实的网游,这几年也从未停止过网游,但他的兴趣几乎被缺乏原创性、商业模式极其黑暗的中国网游耗尽。

两年前,小昭再次回到《传奇世界》,尝试免费版。目前几乎所有的网游都打着“免费”的旗号,但他发现网游的价格比那些不免费的时代还要贵!“过去,普通上班族和年轻人都买得起《传奇世界》推出的月计卡和《梦幻西游》推出的小时计卡。现在虽然算牌是免费的,但是在《传奇世界》这样的网络游戏的今天,非人民币玩家几乎没有生存的机会。玩到一定程度后,不升级人民币就会变得遥不可及。PK、复制等都成了奢侈的消费,总有一天会需要淡红色和蓝色的药水。免费的《传奇世界》他花了2万多元,身边的一些上班族朋友三个月就花了5万。当他退出游戏时,他的服务器的第一名花费了将近一百万。虽然像盛大这样的大公司不断开辟新区聚集人气,但这样的网游失去人心是不争的事实,很多服务器都成了“鬼域”。

小昭在2008年开始玩一些网络游戏,从《纵横天下》,《三国风云》,《武林外传》,《昆仑世界》,《猫狗大战》,《二战风云》,《MIU圣光》,《武林外传》.几乎每一款新的热门网络游戏,他都涉猎其中。虽然这类游戏也走上了卖道具牟利的道路,但像他这样的上班族不用升级时间也能自得其乐,在时间,的短短两年里,他就换了十几款网络游戏。网络游戏的更新是惊人的。每次刷新最热门的网络游戏列表,他都能刷出一些新名字,有些游戏再也搜不到了。“网络游戏的研发成本低。一旦游戏失去了吸引力,如果开发商想要什么,比如开一个新区,他们总能聚集一些人气。生活空间相当灵活。”小昭说,对于那些缺乏时间,的人来说,网络游戏已经成为最好的选择。但中国网游的“弱智”程度让他极度失望。就他玩的游戏而言,《昆仑世界》中的武器系统被“复制”到了后来的《MIU圣光》和《纵横天下》,《三国》和《三国杀》竟然如此相似!

根据网络游戏用户的调查数据,网络游戏产品的个人用户生命周期较短。16.4%的用户产品更换周期小于三个月,13.9%的用户产品更换周期为三个月至六个月,20.8%的用户产品更换周期为六个月至一年。从产品更换周期分析,我国网络游戏整体质量仍有待提升。

赚钱的网络游戏等于中彩票的几率。

由Beijng Tours-Private一日游卡板游戏文化发展有限公司推出的第二款卡板游戏《三国杀》,经过一场“试水”的卡板游戏,已经非常受欢迎,目前正在开发成客户端和web两种游戏。其副总裁黄金表示,通过与winger game的合作,一个成熟的平台,线上线下用户可以相互转移。这款游戏研发了一年,关闭测试一年。它将很快开放测试版。鉴于很多游戏公测“见光而死”,黄金对0103010的“独特性”颇有信心,因为人手不足。

黄金只是中国热门游戏产业的投资者之一。数据显示,目前已有超过300家电影行业投资者投资网络游戏。2009年12月15日,孔众宣布斥资约8000万美元收购网络游戏公司大成,完成了从无线互联网游戏到传统有线互联网游戏的全业务布局。然而,大成也被单个工作室放大,附属于更大的平台无数不知名的工作组还在拼命开发网游,其他行业的资金也在不断投资小工作室测试网游,因为网游是一个高利润的行业,十大游戏之一都能赚钱甚至上市。盛大的游戏很少自己开发,大部分都是收藏。成杭有几个创意团队不错,比如盛大收购景甜科技。

“死与活的比率与中彩票的概率相同。推的快,死的也快,游戏同质化很严重。现在,用户玩的哪些产品可能会去平台,小公司很难生存。”黄金说。当网络游戏还处于“蓝海状态”时,成千上万的人通过网络为一款网络游戏赚钱。现在,盛大、网易等几家顶级公司都在走高质量产品、大投资的路线。没有几百万的宣传费用,别人很难认识你,运营成本很高。有些游戏在封闭测试阶段达不到公测水平就不得不休息。

利润最高的游戏成长缓慢。

在国内几家大公司截至2009年9月30日的第三季度财务业绩报告中,我们可以看到,2009年国内网络游戏行业的增速相当缓慢,部分公司甚至处于营收的低点。

财务报告显示,九城2009年第二季度净收入为2550万元,环比下降91%,同比下降94%,净亏损7360万元。网易第三季度总营收达到8.79亿元,去年同期为8.07亿元;网龙第三季度总营收约1.59亿元,净利润1930万元,同比下降62%。同时在线用户的最高数量约为51.9万,比上一季度下降17.9%。平均在线用户约27.3万元,较上月减少11.9%。

占据国内网游利润大头的游戏,正面临着客户流失严重的紧张局面。根据网络游戏用户调查数据,我国网络游戏用户整体收入偏低,无收入人群占比28.5%,有收入人群占比1001-2000。

元的用户群体最大,占到25.5%,中国大型网络游戏用户2009年平均每月游戏花费为165元。喜好按照时间段收费的用户以40.8%的比例占据第一位;“游戏免费、道具收费”的比例相比“免费模式”运营初期已经有很大下降,比例为28.9%。由于产品品质以及服务等原因,用户网络游戏产品更换频率也在加快,50%以上的用户单款产品使用周期在1年以下,网游产品过剩的今天,如何获得用户并维持用户的粘性是网游企业最为核心的问题。

2009年第三季度盛大网络游戏业务收入亿元,同比增长45%,环比增长10%;《永恒之塔》进入商业化运营阶段,推广方向由增加用户数向增加用户粘性倾斜,《永恒之塔》并没有带来预期中的营收大涨,目前其贡献营收稳定并保持缓增。近期盛大《传奇归来》、《吞食天地2OL》的推广力度渐渐加大,前者为《传奇》系列游戏的新作,强调游戏体验的回归,后者则为盛大发力2D回合制游戏市场的作品。可以看出,一些大公司正在解决研发力不足、客户流失这两大最致命的问题。

“多少有点沉寂,创新成本很高,大公司都在尽量用以前的程序开发大作,像《天下贰》、《剑网叁》虽然算是大制作了,但本质上仍是规规矩矩的产品,技术和内容创意并没特别大的突破。只不过开发时间缩短了,成功率提高了些。”一位业内人士并不看好今年推出的几款重头网游。

网页游戏疯狂捞钱

据网络游戏用户调研数据显示,大型休闲游戏成为市场主流。用户使用的游戏类型中,大型休闲游戏与大型角色扮演游戏比例分别为67.9%与61%。由于用户往往在具备较长闲暇时间及适应的PC及网络环境下才会选择客户端网络游戏,因此,碎片化的时间、电脑配置要求低,加上网民也从当初追求“暴力宣泄”类的游戏转而以娱乐休闲为游戏目的,这些都给予网络游戏以增长空间。

人人网的游戏模块已运营着20余款网页游戏,而且结合SNS的病毒式营销优势,游戏用户规模增长良好,甚至人人网还在用户资料与网页游戏的互通上开始探索。当下大行其道的SNS社交网站也在结合网络游戏的盈利模式和社交游戏的广告模式,为其贡献营收。易观国际预测,2010年,网页游戏将成为SNS网站的营收重点。

“去年网页游戏就初现高潮,今年可说达到了疯狂的境界,并且不计后果去发展。”天成胜境网网页游戏选22ck络技术公司余雪松对眼下的状况很头痛。他们用两年时间做了一款养成类的游戏《浪漫庄园》,并且差不多每周都要更新,但他们想长远发展则面临困难。

“因为现在新的网游利润和人群都被摊薄了,所以很多人都选择了抄袭和网页游戏。据我所知,一般网页游戏开发时间不超过三个月,平均不超过一个月一组服务器就会关闭,它的发展模式跟一般游戏不太一样,是千方百计让人爽。”余雪松说,现在市面上的网页游戏竞争太激烈,太多“扎把钱就走”的垃圾游戏,一些策略类、养成类游戏为了吸引玩家、刺激玩家发展,用的都是非常手段,给予提前进入的玩家相当多优惠,以至于后来进入的玩家跟老玩家很难在同一服务器里存活,最后导致服务器人气不行而停运,这类游戏生命周期很难超过一个月。

余雪松说,网页游戏到了恶性发展的程度。通常一个网页游戏的研发小组在极端情况下只有三四个人,服务器租用成本非常低,更大部分费用是放在推广上的。小公司的营销实力当然不能跟有名的大公司比,所以一些恶意推广手法应运而生。类似病毒式传销的方法,给市场营销人员、推广员极高额的回报。而且这些游戏让玩家上瘾的策略很容易让玩家进行交易,有的玩家在一个服务器花了一两百元后这服务器就关了,但因为花费不多,谁也不会去向游戏企业追索,这些公司也钻中空子捞一把就走。

今年7月,一纸《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》,让网易为《魔兽世界》审批付出的成本非常高昂。这经验提醒着国内网人自主研发的必要性。而近日,全国文化部门和综合执法机构对219款非法网络游戏产品进行了重点查处,明确要求网络游戏经营单位改变以打怪升级为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的PK、婚恋系统等进行严格限制,采取技术措施加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制。中国玩家越来越注重质量,打着“民族网游”的垃圾之作生存空间将越来越小。

  商报记者郑洁/文焦剑/漫画

[责任编辑:]

分论坛:网页游戏的研发生命力

【韩敬奎】:因为涉及到大量的用户数据,只能正式说这里没有办法开展展览,展览也没有评论。我们应该合伙去黄宗,让他指给阿明道看。我想我还在黑暗中爬行。因为时间的问题,今天我们每人做一分钟的总结。

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【董占斌】:对他的问题补充一点,我要坚持每个人都在各自的领域。如果结果是玩手机游戏,千万不要在网络游戏火爆的时候转行,不然就好办了。

就像买股票追高。真尴尬。从投资的角度来看,手机游戏领域已经有了有吸引力的企业,可以在自己的领域更加精细化、专业化,这样肯定能赚钱,吸引投资。

此外,网络游戏是一种网络游戏,属于文化创意产业。每个人都必须在创造力上努力,创新永远存在。由于原创网游已经发展了十年,其实有很多创新的地方,应该说是在未来几年不断出现。所以每个人都要坚持把创新放在第一位,这样机会肯定能出现。这是一个小企业打败大企业的领域,这意味着我们依靠大脑吃饭。

【林奇】:能留到现在的都是精英,能笑到最后的才是赢家。我很高兴现在这个行业有这么多人能做到,而且还在努力。这是行业的希望。

【黄凯】:如果你分享一个卡尼金定律,做一个公司或者一个项目,其实一个公司的优势和劣势是什么,你可以根据木桶理论来分析你最短的板是什么。如果缺钱,可以找资金,甚至深度合作。所以要认清自己的优势和劣势,然后一起玩网络游戏。网络游戏仍然是一个很好的行业。以前没做过网络游戏,2008年来做网络游戏。现在感觉网络游戏很好,机会很多,这个机会比其他行业的门槛低很多。欢迎大家一起做。

【张】:能成功就很好了,或者有很多大家认可的点,但是很多时候不是那么顺利,很多时候超出你的预期。马云当时说:明天很辛苦,后天更辛苦,后天不辛苦,但是明天会死很多人。坚持下去的前提是活下去,不断解决问题。专注一个领域,然后有效提升你在这个行业的优势,尤其是用户留存方面,可以很好的继承。我们看到很多企业专注领域去发展,所以我们坚持加专注。

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