重点在角色升级,《炉石传说》制作团队谈新玩法佣兵战队设计理念

erjian2021-10-1721113

答:我们对这个数字有很多不同的想法,最后我们决定3是最好的平衡。主要原因是我们有三种类型(战斗、施法和保护)。如果玩家数量增加,就会有太多的技能需要记住,所以数字3是一个简单易用又没有太多负担的决定。

问:说到卡牌游戏的类型,大家可能会想到《杀戮尖塔》()。每次玩,都会得到不同种类的牌,玩得也不一样。但是《佣兵战队》使用三名佣兵在野外使用技能组。每一轮的可变性或随机性是否不足?

答:确实是我们刻意设计的。我们希望游戏具有相当的战略性,这样玩家就可以预测自己的打法和战术。所以我们在选图上放了随机性,得到的宝物都是随机生成的。我们觉得更像传统的JRPG,主要是角色的培养,我们拿到什么样的装备,遇到什么样的怪物都是随机的。

问:如果玩家在玩了时间,之后关闭了一张新卡,这将不可避免地导致新卡和旧卡之间有相当大的等级差距。这会不会导致玩家不得不回到新手级别去帮助新卡练习?还是会提供其他方式快速升级新卡?

答:可以成立一个新的雇佣兵团打低级关卡,也可以大打高级关卡。即使不用也可以获得经验值升级,放入PVP卡组也可以升级。或许未来我们会增加一些特殊的升级方式,但目前我们还是希望玩家可以尝试更多的游戏。

问:为什么佣兵角色这次选择加入暗黑破坏神?这是否意味着宇宙其他经典角色会在未来的《炉石》中出现?

答:毕竟炉石是一款奇幻风格的游戏,所以加入暗黑破坏神是合理的,当然主要是为了庆祝《D2R》的上市。我自己也很喜欢暗黑破坏神,就算玩家不知道,就当它是一般的恶魔吧。另一方面,如果你加入星际争霸,可能有点唐突,但你不能只说将来死了。

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